卡普空确认,《龙之信条2:黑暗觉者》将在Nintendo Switch 2上采用帧生成技术,通过插入中间帧实现接近60 FPS的流畅画面。这也是卡普空首次在Nintendo Switch 2游戏中使用该技术。
制作人Naoto Oyama表示,Nintendo Switch 2版在掌机和电视模式下均以30 FPS为基础帧率目标。开启帧生成后,系统会在原有画面之间补充计算生成的中间帧,使整体显示效果接近60 FPS。
他同时说明,原生60 FPS会逐帧渲染并直接显示,而帧生成需要计算两帧之间可能出现的画面。最终呈现虽然同样以60 FPS为目标,但两种方式的工作原理并不相同。
帧生成也存在一定局限。部分场景较难准确补帧,卡普空已确认画面偶尔会留下轻微重影。不过,开发团队判断这一问题不会明显影响整体游玩体验,因此仍决定向重视帧率的玩家提供该功能。
《龙之信条2:黑暗觉者》试玩版默认开启帧生成,正式版则允许玩家自行打开或关闭。玩家可以根据自己对画面流畅度及显示效果的偏好进行选择。
《龙之信条2:黑暗觉者》是在2024年推出的《龙之信条2》基础上加入改进的版本,计划于2026年10月9日发售。