《控制:共鸣》评测肯定了游戏的超现实开放世界、环境设计与人物演出,但认为以近战为核心的战斗系统缺乏足够变化,难以支撑超过30小时的流程。
故事开场,迪伦·法登在昏迷七年后被妹妹杰西唤醒,随后卷入一场跨维度战争。杰西很快消失,群龙无首且处于劣势的联邦控制局只能依靠迪伦,应对正在将曼哈顿改造成异界迷宫的多股力量。
游戏延续《控制》的粗野主义和超现实风格,并将异变范围从“太古屋”扩展至纽约街头。道路与车辆垂直折向天空,建筑被拉伸至深渊上方,整片街区沿不同方向盘旋。部分区域遭到“嘶啸”侵蚀,另一些区域则在新势力“塑形”的作用下形成放射状结构。
异变街道之间仍散落着咖啡馆、洗衣店和画廊等日常场所,现实环境与异常景观的并置进一步强化了不安感。迪伦还能逐步获得漂浮、空中冲刺、二段跳和改变重力方向等能力,评测对游戏的场景塑造、光照表现及移动设计给予了肯定。
与使用变形枪械的杰西不同,迪伦依靠名为“畸变体”的变形武器近身作战。这件武器可以切换为短斧、镰刀、双短剑、锤、钻头和悬浮锯片等形态,念力投掷和附加火焰伤害等能力则需要消耗能量。
评测认为,后续解锁内容虽然增加了战斗深度,但前期基础攻击伤害不足,玩家往往需要先打出处决,再叠加临时伤害增益来对付重型敌人。锁定目标不稳定、敌人瞬移和大量投射物也会打断进攻节奏。首领战更有威胁性,但过长的生命值仍可能令战斗显得拖沓。
反复处决和清理普通敌人最终成为长流程中的主要问题。游戏还会根据武器升级、天赋点以及收集到的生命和能量强化计算角色等级,直奔主线或感兴趣支线的玩家可能进入敌人等级更高的区域。《控制:共鸣》由Remedy Entertainment开发并发行,定于2026年9月24日推出,售价为60美元或50英镑,Steam Deck兼容状态尚未验证。