暴雪正在开发的《星际争霸》新作将是一款叙事驱动的开放世界射击游戏。项目负责人Dan Hay确认,游戏拥有完整故事与明确结局,当前开发方向并非赛季制。
这款作品已在暴雪嘉年华上正式公布,不再沿用《星际争霸》系列的即时战略玩法。前《孤岛惊魂》系列负责人Dan Hay现任该项目总经理兼创意总监,并将游戏当前设想的整体结构形容为一款“盒装产品(Box Product)”,而非赛季制那样的服务型游戏。
按照现阶段设计,玩家可以命名自己的角色,随后推进这名角色的故事。Dan Hay表示,剧情包含开端、发展和结局,玩家也能在内容丰富的开放世界中自由探索。
听起来《星际争霸》新作将不会是服务型游戏,或者至少这类元素会很少,如果真是这样,粉丝们应该会很开心。暴雪似乎打算推出一款类似《孤岛惊魂》那样,设定在星际争霸宇宙中的游戏,光是这一点就足够吸引人了,不需要添加更多花里胡哨的东西。
不过Hay也提醒说,未来几个月甚至几年内情况可能会发生变化。“你可以自由探索一个丰富的开放世界,但我们的故事有一个明确的结局,你可以把它想象成购买了一款独立的盒装游戏,玩它,体验它的故事。我们希望玩家喜欢它,爱上它,并在以后再次光临。至少,我们现在正在开发的游戏并非一款赛季性游戏。”
如果想要走这条路,类似《无主之地》系列的结构似乎是一个稳妥的折中方案。预告片明显带有《绝地潜兵2》的风格,但看起来它不会像后者那样完全依赖网络。
Hay是《星际争霸》新作的总经理兼创意总监,他曾参与过《孤岛惊魂3》、《孤岛惊魂4》、《孤岛惊魂5》和《孤岛惊魂6》的高级管理工作,这让他对热门射击游戏的成功之道有着深刻的理解。在暴雪工作期间,他还参与过《暗黑破坏神4》的几个资料片的开发,进一步丰富了他的经验。
6》的高级管理工作,加入暴雪后还参与过《暗黑破坏神4》的两部资料片。目前暴雪尚未公布《星际争霸》新作的发售日期与登陆平台。