尽管今年争议不断,AI导致内存短缺,但对于游戏行业来说,今年依然精彩纷呈。我们迎来了《生化危机9:安魂曲》、《红色沙漠》、《007:初露锋芒》、《黎明行者之血》和《GTA6》等佳作,而且还有更多精彩游戏即将到来。
然而,一位前顽皮狗首席开发人员对目前3A游戏的现状并不满意,认为它们已经变得乏味。他以《战神》新作《战神:劳菲》创新有限为例,表示自己看着这款游戏,完全提不起兴趣。
《最后的生还者》和《神秘海域4》总监Bruce Straley最近接受了Edge杂志的采访,谈到了当今的3A游戏。他表示,总体而言,似乎没有任何机会注入新鲜和创新的想法。
“我觉得我们在3A游戏领域提供的体验和内容,说实话,挺无聊的。当我真正看到你在游戏里做的事情时,我并不觉得兴奋。”
他说《战神:劳菲》这款游戏的制作非常精良,细节也极其出色,但玩法仍然是同样的套路,无法让他感到兴奋。
Bruce Straley表示他有一个3A级游戏的构想,但这可能永远无法实现。他顺便称赞了规模较小的独立游戏,认为它们更有创意,开发者也更敢于冒险,因此整体上也更有趣。