《黎明行者之血》的计时机制未必会在续作中回归。游戏总监康拉德·托马什凯维奇表示,团队尚未作出决定,未来将根据具体故事的需要选择是否使用这套系统。
开发商Rebel Wolves此前已公开表示,希望继续推出以该世界观为背景的游戏。不过,计时机制是否会成为系列固定设计,目前仍没有明确答案。托马什凯维奇称,团队会继续试验:如果某段剧情或整部作品适合加入时间压力,就会采用;如果不适合,也不会强行套用相同的流程。
在《黎明行者之血》中,主角需要在30个白天和30个夜晚内,从主要反派、吸血鬼布伦西斯手中救出家人。时间被划分为多个区段,完成任务、推进任务阶段,以及为部分技能投入点数都会推动计时。
这套机制并不会让时间持续自动流逝。玩家探索世界或与狼等随机敌人交战时不会消耗时间,只有执行特定操作才会推动计数。尽管如此,系统自公布以来仍存在争议:部分玩家不希望在角色扮演游戏中承受紧迫感,也有人不愿通过多次游玩查看全部内容。PC版目前已有用于关闭或调整计时器的热门模组。
托马什凯维奇表示,游戏已围绕原设计进行平衡,玩家保留计时机制也能体验约80%的内容。他理解希望单次游玩看完全部内容的想法,但认为这并不现实。即使关闭计时器,剧情分支和选择后果仍会让玩家无法在一轮流程中看到所有内容,《巫师》等角色扮演游戏同样如此。
他还提到,游戏刚推出时围绕计时机制的反对声音较多,随着更多玩家完成流程,相关意见已有所减少。一些通关玩家认为,实际可用时间比原先预想的更充裕。对于始终不喜欢计时玩法的玩家,他也接受其通过模组关闭该机制。
除继续研究计时系统外,Rebel Wolves也在探索其他可能改变角色扮演游戏形态的设计。《黎明行者之血》现已登陆PC、PS5和Xbox Series平台,相关完整访谈计划于下周初公开。