Paradox Interactive希望末日大战略新作《后世更序》拥有更加顺畅的入门体验,同时保留这一品类应有的策略深度。游戏总监丹·林德表示,团队尤其希望吸引那些对旗下作品感兴趣、却因上手难度而放弃的玩家。
《后世更序》以末日后的美国废土为舞台。玩家将从满足基本生存需求起步,逐渐扩张势力、积蓄力量并寻找盟友,最终可能需要面对由古代技术维持不朽生命、在世界陷落前便开始统治的“古人”。
林德在2026年科隆游戏展期间介绍,Paradox希望打造一款能够与《群星》《欧陆风云》《十字军之王》《钢铁雄心》和《维多利亚》等系列并列的新作。《后世更序》并非用于取代现有产品,而是提供一种不同的大战略体验。
游戏不会让玩家扮演抽象国家或某个具体人物,而是控制一群拥有共同价值观的人。团队曾考虑采用类似《十字军之王》的角色系统,但认为这种方式不适合一款探讨社会如何发展的末日题材游戏。玩家既可搜集核武器再次摧毁世界,也能尝试改造受污染的土地。
部分由“古人”统治的势力通常会成为玩家前进道路上的阻碍,但玩家也可能选择认同其策略和目标。开发团队不会用固定内容填满整个世界,而是通过已经存在的计划和矛盾搭建框架,为玩家改变事件走向及未来历史留下空间。
林德还将参与《钢铁雄心4》开发时积累的经验带入本作。部分流程可以自动化,但资源生产和装备制造仍会呈现具体环节;任务系统则会帮助玩家建立明确目标,例如处理某一地区的问题。相比《钢铁雄心》较为固定的系统,新设计将更加灵活,并减少操作阻力。
林德认为,大战略游戏的复杂度与易用性始终存在拉扯,若将系统彻底简化,作品也会失去品类特征。因此,《后世更序》重点改善的是玩家首次接触游戏时的体验,而非削减后续深度。目前本作尚未公布发售日期,现已开放Steam愿望单。