Team NINJA开发中的动作RPG《卧龙2:凤火连天》近日在 Famitsu 采访中首次深入回顾了前作的不足与续作的革新方向。
开发制作人山际真晃坦言,前作《卧龙:苍天陨落》虽然获得了一定关注,但相比《仁王》系列,其可玩深度仍有差距,话题的持续性"挥发性较高",未能形成长期讨论热度。制作人平山正和进一步指出,前作"攻略幅偏窄",以标志性的"化劲"系统为例,擅长此机制的玩家"能用化劲解决一切",而不擅长的玩家则感到攻略困难,存在"强迫玩家使用特定系统"的倾向。
为了解决这些问题,《卧龙2》做出了重大调整。平山正和介绍,续作将战场改为开放设计,玩家可以从敌将处获取武器、装备、武技、仙术等资源,并根据自身选择灵活运用于后续攻略中,实现"玩家自由选择"的玩法体验。此外,平山氏还表示续作将在保持系列核心的基础上"纵向深化",引入立体战斗和空中动作等元素,提升整体玩法深度。
从承认前作不足到宣布开放战场改革,《卧龙2》开发组的坦诚态度值得肯定。你最期待《卧龙2》做出什么改变?来评论区聊聊吧!
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