随着CD Projekt Red在暴雪嘉年华上宣布《巫师3:狂猎》重制版和《赛博朋克2077》将于今年年底前登陆战网平台,外界普遍猜测暴雪是否正在加速将战网打造为综合性第三方游戏商店。然而,暴雪方面给出的回答十分明确:战网不是、也不会成为“下一个Steam”。
Guerrero的回应直接否定了这一方向。他解释说,暴雪拥有一个“充满热情的核心用户群体”,他们主要游玩暴雪旗下作品及相近类型的游戏。只有当某款作品确实符合这些玩家的兴趣时,公司才会推动其登陆战网。
在筛选标准上,暴雪会综合考量游戏品质、平台用户接受度以及引入的合理性。Guerrero指出,如果收录范围扩张得过于宽泛,“游戏筛选本身就会成为一项复杂工作”,这并非战网希望采用的发展方向。
Guerrero特别强调了战网与Steam在设计初衷上的根本差异。他表示:“如果你看Steam,他们花了很多时间做一个明确用于在平台上发行游戏的平台。我们并不是真的为那个建的战网。”尽管暴雪已调整相关流程,使新游戏接入不必完全逐一订制,但Guerrero明确表示,战网预计不会提供“按下自助发行按钮即可完成上线”的开放机制。
战网目前正处于向更开放方向转型的过程中,暴雪也在为平台招募合作伙伴相关岗位。但从Guerrero的表态来看,这种开放将始终以服务暴雪核心玩家群体为前提,而非以平台规模扩张为目标。
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