前言
遥记得在小时候,我最喜欢的超级英雄电影系列就是《X战警》。
与同时期《刀锋战士》、《蜘蛛侠》、《绿巨人浩克》等超级英雄各自为战的作品有所不同,这个系列里塑造的角色形象足够丰富,且大都具有深度和延续性。可以说,它从一开始就具备“超英宇宙”这个概念的大部分特征,也因此引领超英电影进入了下一个阶段。
当然,上面这些狗屁不通的分析,就像网络上那些贩卖“成功经验”的课程一样,都是牵强附会。当时才几岁的我哪懂得这么多弯弯绕绕,只是觉得X战警人多、打起来更加花里胡哨,也能让我有更大的空间想象,要是自己是变种人能获得什么样的能力。
是和镭射眼、超人、祖国人同款的镭射激光眼?是风暴女那样可以飞来飞去操纵天气的神力?还是X教授和凤凰女能里能外的心灵念动力?那当然是——
纯劲大的金刚狼啊,毕竟帅是一辈子的事,更何况休·杰克曼扮演的金刚狼还帅了不止一辈子。
至于漫画原版?拜托,众所周知,就和金刚狼的英文“Wolverine”原意所指的北极狼獾一样,漫画版的金刚狼其实只有1米6左右,大多数时候还都是弓着身子走路的,其形象远不如真人版那么威风凛凛。
但偏偏《漫威金刚狼》的形象参考就是漫画原版的“矮小金刚狼”,这难免让人有些不爽——被休狼上身过的男人,怎么会看得上狼獾?更别说《死侍与金刚狼》里还出现过亨利·卡维尔扮演的“超狼”了。
不过,由于平行宇宙这个概念早被漫威玩烂了,无论是什么形象,反正总有一个宇宙的金刚狼是这样的。所以游戏采用新形象对于大多数玩家来说,其实倒也没太高的接受门槛。况且失眠组旗下的《漫威蜘蛛侠》系列主角同样采用了新形象,还不止一个,也并未妨碍其收获大量好评。
所以我们大概可以认为:只要游戏动作玩法足够爽快,故事足够跌宕,表现手法足够有张力,主角形象的改变并不是什么大问题——
不是,什么叫你只做了一个普通的ACT?