近日,Fami通专访了《GTA6》开发商R星负责人Rob Nelson,官方首度详细揭秘游戏双主角操控规则与沉浸式居家细节,展现出新作远超前作的真实生活化设计。
据Nelson介绍,本作双主角杰森与露西娅拥有独立日常作息,在藏身处时,未被玩家操控的角色会自主行动。玩家可自由切换、集结两名主角,但该机制并非全程无限制,会根据剧情推进动态锁定。部分任务支持自由切换操控,而关键剧情场景会固定角色视角,和《三男一狗》的设计逻辑相似,旨在保障玩家的沉浸式剧情体验。官方举例,游戏早期的高端住宅区穿行任务会锁定杰森视角,贴合其前特种部队的人设,避免剧情逻辑违和;经典银行抢劫任务则会阶段性切换角色,让玩家分别体验射击与驾驶玩法。
除了核心玩法,新作极致的生活化细节备受瞩目。主角藏身处拥有真实的生活逻辑,角色饮用咖啡后,玩家无法随意丢弃杯子,必须放置在指定位置,还原真实居住场景。此外,官方确认了情侣同床的专属动画,杰森会轻轻掀开被子、躺至熟睡的露西娅身旁,R星坦言该被子交互动画开发难度极高,也是游戏极具突破性的细节设计。
Nelson还透露,游戏藏身处会随剧情推进不断更替,玩法体验对标《荒野大镖客2》的营地系统,搭配主角专属日常作息,为玩家打造真实的沉浸式居住体验。
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