《战锤40K》背景世界的“唯有战争(There is Only War)”与《全面战争(Total War)》系列天然存在极高的契合度。
但由于此前《全战》系列主要呈现的是冷兵器战争,所以对于主打热兵器战争的《战锤40K》, 这个系列将如何呈现,此前可能也是围绕《全面战争:战锤40K》最大的疑问。
即便《全战》系列也曾推出过排枪+大炮的《拿破仑战争》,但新作又将如何呈现《战锤40K》宏大的星域或星区地图,又让小编非常好奇。
而在真正上手玩了《全战:40K》后,小编关于游戏玩法的大部分疑问都已经被消解。游戏开发商CA呈现的更加宏大、激烈的战斗场面、更加震撼、劲爆的音效与特效,也远远超出了预期。全新的球状星球战役地图与星系大地图,直观地呈现在眼前,也激起了小编强烈的探索欲望。
在上周,游侠网有幸收到,世嘉全面战争社区团队的邀请,在上海参加了《全面战争:战锤40K》中文版的首次线下试玩活动 。
在一个半小时的试玩时间中,小编(只能)使用星际战士阵营,分别体验了游戏开发中版本的“学习基础-教程关卡”、“战役尝试”与“战斗挑战”这三大部分。
基础教程关卡与星球地图
在游戏的教程关卡中,玩家首先需要控制一支星际战士小队,在球状的星球地图上,找到审判庭坠落的一艘货运飞船“睿智号”,并随后与占领坠落点的一支欧克蛮人部队进行一场战斗。
其中呈现的球状战役地图,不仅能够流畅控制,且星球的地形细节丰富多样,很有代入感。在具体的操作中,试玩版对于全战老玩家一开始可能不太适应,因为本作中,在鼠标左键选中部队后,是右键确定移动位置
包括后面战斗中使用技能,也是左键选中后,要用右键画出释放的路径或确定位置,而不是常规的左键选中,左键释放。
接着,在进入战斗地图之前,《全战:战锤40K》这次对这个信息界面也进行了优化。玩家现在可以直接看到战斗地图的俯视图,不再需要单独点击加载。相关地图也通过黑影,标记了地图中不可通行区域。
在进入战斗地图的过程中,这次游玩体验中的三场手动战斗,都会在一开始有段特写画面,展示星际战士乘坐雷鹰炮艇降临战场的过程。这也为枯燥的加载,增添了一些战斗的史诗感。
对于战斗地图,《全战:40K》这次的显著亮点就是新增了掩体机制以及建筑破坏机制。
玩家只要把部队拖动到掩体区域,部队即可自动在掩体中,排列出相应的阵型,
并获得:+10%远程抗性、+20闪避、+10精准度。
只不过在这次试玩版中,部队普通移动的阵型UI颜色非常淡,我们一般只能看清标记移动位置的大圆圈,而对于阵型标识,在稍微比较亮的地形上,就会难以看清。
对此《全战》系列制作总监Chris,在试玩后的交流中也表示,未来将会把这个较为明显的问题,反馈给开发团队。
在这个战斗教程关卡中,官方也重点展示了星际战士的雷霆炮艇轰炸技能。从右键拉出轰炸区域到相应界面随空袭抵达时间上涨,再到最后音效、特效以及杀伤效果俱佳的轰炸过程,这个爽爆的技能,在这次试玩中,可以说是屡试不爽。
当然试玩版的这个教程关卡,肯定不是未来最终版的教程。其中对于部队的技能、特定的移动方式以及内政等各个方面的机制都没有提到。
战役初体验与全新的机制
随后在进入“战役尝试”中,我们一开始就会来到这样一个阵营选择界面。因为这次试玩中只提供了星际战士,所以我们这里也没得选。
当然在这里简单的派系简介中,我们也能看出,星际战士属于招募和维持费高昂的重甲单位,放在《战锤3》中就是一种高护甲远程怪兽步兵单位。第二条星际战士阵营简介:可根据战况调用战团的其他连队。可能是有两层意思:
一是,星际战士的新部队招募,不需要领主就可以拉起一支部队。这个在后面的战役演示中,小编也是误打误撞,就直接拉起了第二支部队。
二是,这可能也是说星际战士可以在战斗中,呼叫战舰上的其他连队的支援。具体就是,星际战士的战斗部队,可以先派出一支地面先遣队。
在地面战斗开始后,星际战士则可以通过灵活的空降部队,或是支援前排部队,或是利用空降舱的坠落伤害,直接降落到敌军腹地;或者还可以空降到敌军侧翼或后排进行包抄。
另外,虽然在这次试玩版中没有出场,但通过这个界面,我们也能看出,星际战士牧师这种特殊英雄单位,未来应该也会在游戏首发版中出场。
在真正进入战役之前,我们会来到这样一个界面——自定义战团,具体包括站团的名称、护甲涂装以及徽章,都可以进行自定义
这其中,也是有大量的预设以及丰富的色彩与图标,可供选择。但小编个人还是偏向喜欢,直接扮演背景中存在的战团,因此具体在这里并没有花很多的时间。
当然,这里自定义的星际战士战团,可能只是星际战士这个阵营的其中一个派系,就像《战锤3》当中的混沌邪神的恶魔亲王。其他由背景中的战团长领导的战团,比如卡尔加领导的U团,图'杉的火蜥蜴、但丁的圣血天使以及卡尔多(拽哥)的灰骑士等等,可能在未来的正式版中,将会代表旗下特定的星际战士派系出场。
只不过,关于未来游戏正式版中,将引进的特定战团,在试玩后的采访当中,CA的Chris则是三缄其口。
在试玩中,我们也发现,自定义战团的战团长,其实只是总指挥官,而真正上战场的领袖,则是星际战士连长或智库。因此,未来真正率领的背景中特定战团出战的。
有可能是该团队的传奇连长,或者是传奇智库、牧师。
比如U团现任的第二连连长泰图斯,首席智库瓦罗·底格里斯;火蜥蜴第三连连长艾德拉克斯·阿伽顿以及曾经的第四连连长“锻造之父”伏尔甘·赫斯坦。
在试玩版的战役模式中,只有一个任务。具体是设定在掠食者星区的塔洛次星区,目标是夺取一座被欧克蛮人控制的星语者中继站。
战役一开始展示的星际战士太空战舰攻击兽人战舰以及对地面进行轰炸,究竟是不是代表未来游戏中的“海战”玩法,目前也是未知。
由于试玩版对内政机制,并没有详细的展示。其中建筑界面,只有占位符,并且可建的建筑只有一个简单的经济建筑“战略征令中心”。
从相关界面中,可以看出,征令是星际战士的货币,可用于征兵和建造,同时也主要通过人口和建筑升级来积累。影响力则是独特的加成资源,在本作中可用于颁布部分法令其他的战役机制,如科技树、外交以及与星界军和行星总督的关系等等,这些试玩版均没有展示。
这段战役演示中的一个重要机制就是,玩家的部队可以通过接近地图上的“资源点”,修理并获取一辆兰德掠袭者坦克,类似《战锤3》中的海上兴趣点。当然,由于相应的界面显示不够明晰,小编在一开始并不知道怎么操作。另外一点就是,星际战士的增援距离可能会非常远,或者是只要军队在“行省内”就可以在内部城镇遇袭时自动增援。
再者,星际战士的战役地图移动,是按行动点来算,一个行动点有一定的移动距离,默认是有两个行动点,发生战斗也会消耗行动点,但目前来看,捡资源或者交换部队并不消耗行动点。
当然,与《战锤3》类似,如果新加入部队的此前的行动点已经耗尽,该军队也在本回合无法移动。至于星际战士有没有特定的行军状态,比如《战锤3》中的扎营行军或者伏击行军,目前这个试玩版中并没有相关界面。
在这段战役的最终战斗中,我们控制的部队数量和种类明显增多,除了普通的仲裁者, 其他如装备链锯+手枪的突击仲裁者、装备热熔的根除者以及装备喷火和拳套的侵略者。在机甲单位方面,我们也开始可以使用无畏以及处决者坦克,领主或英雄这次也新增了智库。
如果仔细观察兵牌,我们就可以看出,这次《全战40K》在兵种单位方面发生了很多显著的变化。
一是,一支星际战士小队的配置,除了常规武器外,部分特殊兵模还装备了特殊武器。
比如10人小队的仲裁者,其中8个是装备了爆矢步枪和手雷,另外两个,一个仲裁者中士装备的是链锯剑和爆矢手枪,一个仲裁者专家装备的是榴弹发射器(和匕首)。
他们相应武器都是自动触发,比如手雷在敌人进入50射程内后,就会自动触发单个仲裁者兵模投掷一次,后续投掷好像需要冷却时间。过程中,玩家则是无法主动控制。
二是,领主或英雄单位都有相应的护卫队。
比如在后面的战斗演示中,装备能量斧和风暴爆矢枪的终结者智库,身边是有四个装备风暴爆矢枪和能量拳套的终结者兵模作为护卫队。
三是,这次《全战40K》完全还原了背景中机甲单位装备的大量主副武器。
比如救赎者无畏机甲,就装备了五种可使用的武器,具体有重型加特林、 重型火焰喷射器、伊卡洛斯导弹、风暴爆矢枪*2、救赎者能量拳套。但这些武器目前好像只能针对一个目标攻击,而不能分开操作。
比如,加特林擅长穿透轻甲,而风暴爆矢枪擅长穿透中甲,但我们目前好像还不能让无畏用加特林攻击轻甲单位,用风暴爆矢枪攻击中甲单位。很多武器的描述都是:在“自由射击”模式下,自主选择则目标。
再者, 试玩版中有的救赎者无畏装备的主远程武器是重型加特林,有的则是重型电浆焚化炮,至于这种兵种在招募中是分开的,还是可以自定义的,目前也是未知。
因为在背景规则中,救赎者无畏上半身两侧的两个风暴爆矢枪,也可以换成榴弹发射器,左臂下方的重型喷火器也可以换成加特林。
具体的战斗过程,由于试玩版中给的兵种配置就非常强力,属于中后期的配兵,加上军队技能中,也有充足的轰炸技能和加成技能,所以难度并不是很大。
当然前提也要注意,在数量上有绝对优势的欧克蛮人,不仅有的部队会从侧翼的包抄,而且部分跳包部队也会直接突脸。
小编在这段战斗中,一方面是用无畏机甲防守左翼;另一方也调用了一辆兰德坦克、两队侵略者、一队根除者以及一队近战突击仲裁者,选择从右路尝试包抄敌军侧翼。
在战斗开始后,欧克蛮人率先用两辆重甲战斗堡垒突击中路,这样做看起来可能不太合理,但其实我们这边也是用两辆重甲处决者坦克突前,不同的是我们的坦克是擅长破重甲的,
而且后排的步兵也做了较好的协同,因此,当欧克兽人的跳包小队,飞过来手撕坦克的时候,并没有造成很大的威胁。
当然在侧翼由于无畏没有及时赶到前线,所以还是让敌军的一辆战斗堡垒,从左翼突到了后排。幸好小编及时调整阵型,让无畏算是跟上了战斗堡垒。
而在其在士气恢复,重新突过来后,小编这次干脆让破甲更好的处决者坦克来处理这个重甲单位,同时也让无畏去顶住中路密集的敌方步兵。
接着,在中路轮番轰炸后,最后很快兽人也就只剩下一个践踏巨机,那在右路部队成功绕到敌军侧翼后,配合中路的坦克,这头“巨兽”很快也就失去作用了。整场战斗呈现的密集的火力、凶猛的机甲以及强力的轰炸技能,配合震撼的音效和爆炸特效,也是给小编提供了一场酣畅淋漓的战斗体验。
战斗挑战与震撼战场
在最后的战斗模式中,这次试玩版进一步加大了难度,欧克兽人的部队数量不仅更多,新增了死亡无畏机甲,而且也有了轰炸技能。
当然,我们这边控制的部队,这次也新增了一个无畏机甲和终结者智库,并且在增援部队中也新增了一队仲裁老兵和两队终结者。
战斗过程中,兽人依然是战斗堡垒战车突前,只不过这次是控制了距离,而且随后就重点抵御了小编在右路部署的两个无畏,加上后续多支兽人步兵调往右路,所以这场战斗,小编没能实现较好的绕后突袭效果,右路的主要成效是牵制了多支敌方军队,减轻了中路前排的压力。
在中路这次兽人的践踏巨机很快就推进到了前线,小编这时也只能用一队终结者和一队侵略者硬抗。在切成近战后,配合后排的坦克,很快也是有惊无险,干掉了这个重大威胁。
接着,对于剩下的杂兵,在轰炸技能和持续的火力压制下,很快也就顺利解决。
总结下来,在这个试玩版中血量高达13600的终结者小队,虽然只有六个兵模,但是又硬又能抗,其装备的能量拳套,非常均衡的破甲效果,使其不惧任何敌方兵种。
但是,血量只有8000的救赎者无畏,目前看还是更适合用来远程输出,一旦陷入近战且没有步兵垫脚,其掉血则会非常快。
当然在初次尝试中,小编也忘了使用智库的强力技能“灾变旋涡”,也没有对践踏巨机使用单体破甲伤害更好的“激光打击”,所以虽然赢了下来,但损失也很大。这场战斗总体而言,对玩家的操作提出了更高的要求,不仅需要重点针对高威胁单位,而且对兵种的破甲特点以及输出技能和加成技能,也要合理利用。
再者就是,还需要注意躲避敌军的轰炸。这次对于敌军的轰炸,不仅是有明显的UI提示,而且还有警报声预警,这点确实做得很好。
由于星际战士全员“死战不退”、远程火力凶猛且没有轻甲单位,所以尽管单位数量少,但游戏很好地呈现出了他们在敌群的层层包围中,毫无畏惧,拼死战斗的背景特点。只是由于试玩版还是开发中的版本,所以星际战士和欧克兽人的战斗动作、移动动作以及踉跄动作等方面,目前还显得有些僵硬。
总体而言,这次《全面战争:战锤40K》的试玩版,重点展示的是游戏的战斗效果。
在这方面目前游戏的底子,起码是星际战士的战斗效果,个人认为做得非常带感——操作乐趣十足且成就感很高。游戏很好地突出了星际战士往往以少敌多的战斗特色,并很好地呈现了星际战士丰富的战术武器。充分还原的空降或传送的部署机制,也大大提供了战术思路的灵活性。
未来如果步兵单位的手雷在自动投掷的基础上,也能手动选择目标;机甲单位的多种远程武器在自动选择目标的同时,也能让玩家主动定制目标,这样的话,可能兵种的操控乐趣会更高。
当然,试玩版中的一些高级兵种单位或伤害逆天的技能,也不是玩家未来在游戏战役中,一开始就能获得的,相应的还需要玩家提前升级战舰或者科技,并有充足的征令。
经过这次线下亲自上手试玩,小编对《全面战争:战锤40K》的未来也有了更多期待。《战锤40》本身极为丰富的背景阵营、派系以及兵种设计,为游戏提供了广阔的施展空间。
游戏目前看已经具备了扎实的底层架构。未来如果CA能在战斗动作效果、战役机制以及平衡性等方面做得更加完善,相信这一作肯定能把“全战”这个IP推向一个新的高度。