自2026年暴雪嘉年华正式公布后,《魔兽世界:无限》一直备受玩家关注,它本质上可视为玩家呼吁多年的经典服进阶版。高级游戏设计师乔希·格林菲尔德表示,其与《魔兽世界》其他版本的一个显著区别是:永恒服不会加入GDKP机制。GDKP全称为Gold Dragon Kill Points,是一种基于拍卖的战利品分配机制,团队副本掉落装备归出价最高的玩家所有,拍卖所得金币再平分给所有参与团员。这套机制颇具争议,很多玩家认为它会助长现实金币交易。
格林菲尔德在YouTube最新举办的问答活动中明确表示,《魔兽世界》不会允许GDKP存在,核心考量是培育并保护玩家的社交体验。他称,在GDKP长期流行的地区,这套机制会变得无处不在,甚至可能取代传统的公会架构。作为游戏设计师,运营这种体量的游戏总要做出艰难抉择。他们从不想规定玩家该怎么玩游戏,但GDKP这类机制会破坏其他玩家的MMO体验。
他进一步解释,这类机制对新玩家或游戏资源不多的玩家会成为很高的入门门槛。老玩家能轻松赚取金币,新人却可能被迫走上买金币的路。这不仅不可取,还会扰乱整体游戏经济,引发线下交易乱象。格林菲尔德称,GDKP是不良从业者大额洗白金币的绝佳途径,会让玩家和开发者都陷入麻烦,加大打击脚本机器人等问题的难度。在《魔兽世界》中,暴雪将非常积极地监控游戏经济状况。
总体来看,不少玩家对暴雪确定永恒服不开放GDKP表示欣慰,希望游戏经济能保持健康,也希望开发团队能坚持限制这套拍卖式团本掉落分配机制。从目前迹象看,战斗类辅助插件也可能一并受到限制。
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