最新消息显示,《GTA6》将引入与《荒野大镖客2》“死亡之眼”高度相似的枪战机制,标志着Rockstar开放世界公式的重大进化。
慢动作战斗在《GTA》系列中并非全新概念,《三男一狗》中麦克·迪圣塔就拥有减速能力,但《GTA6》将这一概念推向了更接近《荒野大镖客2》的方向,借用了后者的视觉语言与功能逻辑。
从扩展实机画面来看,《GTA6》在生命值条下方设有紫色计量条和眼睛图标,多个战斗场景以慢镜头展开。尽管Rockstar尚未正式命名,但眼睛图标、专属计量条与慢动作射击的组合,已足以说明该系统深受《荒野大镖客2》启发。
据透露,杰森被描述为比露西亚更基础的战斗者,而露西亚通过武术训练发展了格斗技巧。目前仅有杰森被展示使用该能力,这意味着它可能是杰森的专属技能,并通过其军事训练背景加以解释。
《荒野大镖客2》的“死亡之眼”允许玩家在枪战中减缓时间并专注于目标,随游戏进程推进会变得更强大。《GTA6》可能会以不同方式处理这一概念,毕竟现代开放世界犯罪游戏与西部题材的战斗需求截然不同。
专属计量条的存在表明,《GTA6》的慢动作能力不会仅仅是电影化效果,玩家可能需要在危险遭遇中策略性地管理使用时机。
目前Rockstar尚未完全披露该疑似“死亡之眼”系统的所有细节,关于计量条如何运作、如何充能以及该能力是否会随游戏进程进化等问题仍有待解答。
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