昨晚,《火焰纹章:万缕千丝》的媒体评价正式解禁,IGN为本作打出了10分满分的评价,虽然在媒体试玩阶段,《火焰纹章:万缕千丝》的口碑就已经相当之高,但IGN10分评价在今年多次出现,也让“IGN的满分是不是越来越常见了”成为玩家讨论的话题。
编辑观点:IGN今年来频繁出现10分评价,也确实难免让人怀疑满分的含金量。不过我始终认为,媒体评价永远只是一个参考,而非值得被奉为圭臬的金科玉律,一款游戏究竟值不值得满分,最后还是要看玩家个人的喜好。
首先,IGN今年已经为6款游戏打出满分评价,这其中既有相对小众的《混音青春》和《挖掘者米娜》,也有在单个类型中做到行业头部的《极限竞速:地平线6》和《鬼武者:剑之道》,既有抢先体验多年终于转正的老游戏《英灵神殿》,也有刚刚发售的《火焰纹章:万缕千丝》。
需要指出的是,一年当中有如此之多的IGN满分游戏是比较罕见的情况,上一次单年出现6个10分还要追溯到2023年。而考虑到未来还有《塞尔达传说:时之笛 重制版》和《GTA6》,今年的满分游戏可能会来到8款甚至更多。
许多玩家都认为,10分作为评分体系中的最高分,本身就应该具有一定稀缺性。如果一年里不断出现满分作品,那么难免会让人感到疑惑,一款游戏究竟需要达到什么程度才只配拿到9分,而什么样的表现又足以让它直接跨入10分?当最高分越来越频繁出现时,10分与9分之间的区分度也在随之降低。
更关键的是,IGN今年为《混音青春》和《挖掘者米娜》两款游戏打出满分时就曾身陷争议,许多玩家认为编辑在其中混入了过多的个人喜好,没有做到公正客观。
不过从另一个角度来看,满分数量增加也可能只是因为今年确实出现了更多能够打动评测者的作品。游戏类型越来越丰富,不同作品在玩法、叙事、艺术表现等方面各有所长,评测者也并非只按照“有没有缺点”来决定最终分数。只要核心体验足够突出,即使存在一些瑕疵,也可能达到评测者心中的10分标准。
那么,你怎么看IGN今年已经6次打出10分这件事?你觉得这是因为今年优秀游戏确实更多,还是10分作为最高评价正在变得越来越常见?如果满分作品数量继续增加,你还会把IGN的10分视为非常重要的参考标准吗?
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
更多相关资讯请关注:火焰纹章:万缕千丝专区