近日,国外游戏内容制作人Karim Jovian在社交平台发文盛赞动作RPG《黎明行者之血》,认为这款作品正在让传统3A游戏的开发模式显得越来越“离谱”。
他特别强调,《黎明行者之血》的开发团队起步时仅有约15人,2022年开始制作,发展到正式发售时约160人,整个开发周期只有4年多,却做出了一款拥有50至70小时内容量的RPG。
更值得关注的是,游戏大量内容并不会在一次通关中全部体验。玩家一周目大约只能看到60%至70%的内容,不同选择会影响任务发展,例如玩家白天以人类身份行动,或夜晚以吸血鬼身份行动,都可能触发不同剧情和任务路线。
游戏甚至允许玩家在流程非常早期就尝试挑战最终Boss,同时加入大量非传统设计,让玩家真正拥有改变故事走向的自由。Jovian还称赞作品的剧本、战斗和原创机制,认为它并不完美,但在玩法创新和玩家选择方面展现出了3A作品应该有的方向。
商业表现同样亮眼。根据相关消息,《黎明行者之血》发售后仅3天销量就达到100万份。在Jovian看来,这也证明一款大型RPG并不一定需要数亿美元预算和数百上千人的团队才能成功,真正重要的还是能不能把游戏本身做好、做到好玩。
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