据Tweak Town报道,知名爆料者兼业内人士Kepler_L2近日透露称,AMD正在为下一代游戏硬件开发自家的DLSS 5神经渲染版本。
据了解,AMD的这套方案将与NVIDIA的DLSS 5类似,并将其称为“Neural Lighting(神经光照)”。由于“神经渲染”涵盖了所有通过神经网络取代或增强着色器相关工作的技术,因此AMD的解决方案可能会与游戏引擎和渲染管线进行更深度的整合。
相比之下,DLSS 5采用的是通用的屏幕空间模型,在开发者和美术人员提供输入的情况下,对已经渲染完成的画面进行调整。
AMD或许已经在近期一篇名为《Lightweight attention-based indirect illumination(基于轻量级注意力机制的间接光照)》的GPUOpen研究文章中透露了这项技术可能的工作方式。简单来说,这是一种由AI驱动的实时全局光照(GI)技术,它不仅会利用屏幕空间信息,还会使用游戏引擎提供的数据,包括摄像机视野之外的几何体信息,从而进一步提升阴影和光照细节。
当然,DLSS 5的能力并不局限于提升阴影细节,它同样旨在增强角色的皮肤和材质等细节,以实现更加逼真的画面效果。Kepler_L2指出,AMD的这一版本可能会限制在RDNA 5上运行,因为运行复杂的神经渲染模型需要非常高的计算成本。
由于RDNA 5将为下一代Radeon RX 10000系列显卡以及PS6和Xbox的Project Helix硬件提供核心技术支持,因此Tweak Town分析认为,AMD版DLSS 5很可能也会进入主机领域,而不仅仅局限于PC平台。尤其是在索尼和微软都将先进的神经渲染能力作为下一代硬件的重要特性进行宣传的情况下,这种可能性就更高了。
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