由你来说: 外网玩家讨论,如今聊游戏,越来越多人先看销量榜、预算表、回本周期——“首周回本=神作”“没破百万=暴死”。可玩家真正该在乎的,不是好不好玩、设计有没有想法吗?当财务报告取代游戏体验成为评判标准,消费者到底该不该关心游戏的预算和销量?
近日,Reddit用户jessieS1212发帖讨论“消费者应该关注电子游戏预算和销量吗?”他指出,越来越多的游戏讨论集中在资产负债表、销售目标和预算报告上,而不是实际的游戏玩法、机制和设计。“这款游戏是垃圾,因为它没收支平衡”“这款游戏是杰作,因为它第一周就收回了成本”——这种评论让人感觉人们不是在享受游戏,而是在评价财务报告。他也承认,经济因素确实会影响玩家体验:裁员、工作室倒闭、为了回本而激进盈利、系列消亡等等。但玩家个人无法提高销量、降低预算或改变盈利模式,很多争论只是徒劳。
支持关注派认为,如果希望喜欢的游戏有续作、持续更新,或者希望某个工作室继续活下去,就必须关心商业表现。“我关心是因为我想看到更多我喜欢的游戏被制作出来,而这只有在它们获得商业成功的情况下才会发生。”“如果你希望看到某个工作室继续制作游戏,关心这个问题是合理的。”
反对关注派则认为,太多人把财务成功和游戏质量混为一谈。“作为玩家,我关心的是游戏是否好玩、设计是否精良,而不是某个股东这季度是否获得了20%以上的收益。”还有人指出,按盈利报告来评判游戏价值,正在毁掉体验游戏的方式。“吹嘘或贬低销量都是疯狂的行为。”
你觉得玩家该不该关注游戏预算和销量?是“想玩续作就得关心商业”,还是“我只在乎好不好玩,财报与我无关”?评论区聊聊。
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