B站游戏区UP主“童子军大王”发布了对《塞尔达传说:旷野之息》的锐评视频,给出了6.5/10的综合评分。他在视频中表示,这是一个“很好的分数,但也是个令我失望的分数”——意味着游戏好玩,但“没有好玩到需要你为它在互联网上发动一场圣战”。
各维度的评分中,支线设计仅2分,被批为“典型的JRPG”;迷宫设计4分,其中“海拉鲁城堡这一座建筑独自贡献了3分,剩下的1分由120个神庙和4个神兽贡献”,他调侃每个神庙分到0.008分,“基本符合它们各自的内容量”。剧情3分,理由是“一个关于国王让勇者打败坏人然后救公主的故事,从1986年到现在整整四十年竟然没有任何变化”。角色4分,直言“有谁真的指望十二个大概一分钟的过场动画能刻画出什么深刻的角色”。评分最高的是玩法系统(8分) 和开放世界(6分) ,前者“展现了这套系统的潜力,但并没有与之配对的丰富内容”,后者“地形设计接近8分,放在地形上的东西接近0分”。
6.5分本身或许并不重要。重要的是,当一个以“唱反调”为风格的UP主将矛头对准一款被媒体捧上神坛的游戏时,争论的焦点往往从游戏本身滑向了“谁有资格评价”的立场之争。正如一位知乎用户所描述的,他的视频“提供了一个吵架的话题和场合”——至于6.5分是否公允,不同玩家心中自有答案。
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