据IGN报道,曾担任《最后生还者》以及多部《神秘海域》游戏总监的Bruce Straley近日在接受采访时表示,在他看来,如今的3A游戏十分“无聊”。
Bruce Straley表示,大型商业游戏之所以让他感到“无聊”,部分原因在于这类作品缺乏冒险和尝试。他以《战神:劳菲》为例,指出这款游戏显然需要投入大量精力和技术才能完成,但并没有在创新方面带来特别明显的突破。
“《战神:劳菲》,我看着这款游戏,每一个像素都令人难以置信。每一帧画面背后所投入的工作量和技术……我做过这种类型的游戏,依然会被它震撼。但当我真正去看你在游戏里做的事情时?我并不感到兴奋。这并不是针对《战神》团队。只是从整体来看,在3A游戏领域,感觉已经没有机会注入新鲜、创新的想法了。”
IGN指出,稍显讽刺的是,Bruce Straley本人也在一定程度上塑造了现代3A游戏的雏形,《神秘海域》和《最后生还者》已经成为如今大量涌现的电影化第三人称动作游戏的蓝本。
在经历了高强度3A游戏开发流程带来的严重职业倦怠后,Bruce Straley于2017年离开顽皮狗,此时《神秘海域4:盗贼末路》刚刚发售。作为游戏总监,他也在《最后生还者2》的制作人员名单中获得了特别鸣谢。
如今,Bruce Straley正在自己的工作室Wildflower Interactive开发一款规模更小的游戏《鸡脚女巫团》。
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