彭博社记者杰森·施赖尔的一篇深度报道,揭开了索尼与小岛工作室分道扬镳的更多内幕。
据知情人士透露,索尼互动娱乐已于今年6月中旬正式通知小岛工作室,将不再资助《Physint》的开发。这款2024年公布的谍报动作游戏,曾被小岛秀夫描述为“回归《合金装备》精神”的作品。索尼做出这一决定的核心原因有三:《死亡搁浅》与《死亡搁浅2:冥滩之上》的商业表现均未达到索尼的营收预期;《Physint》在开发过程中错过了多个内部截止日期,且预算正朝着严重超支的方向发展;此外,索尼对持续投资一个由小岛工作室保留IP所有权、且最终会登陆其他平台的限时独占项目缺乏意愿。
报道还指出,索尼近年来因《星鸣特攻》的失败和《马拉松》的持续困境,收紧了内部制作里程碑的把控,导致多个项目被取消。与此同时,AI产业引发的硬件成本危机也让索尼更倾向于从现有用户群中榨取收入,而非冒险投入巨额资金争夺新用户。彭博社在报道中特别提到,与《Physint》相关的电影和电视改编计划,原本有索尼影业和哥伦比亚影业的参与,但随着索尼退出游戏项目,这部分合作也一并中止。
索尼退出后,小岛秀夫花了约三个月时间寻找新合作伙伴,最终与微软Xbox达成协议。Xbox将负责《Physint》在Xbox和PC平台的发行,同时获得了该作以及小岛工作室恐怖游戏《OD》的影视改编权。
值得注意的是,彭博社的报道最初声称小岛工作室“将不再能够使用Decima引擎”,但随后编辑修改为“可能失去访问权”。Decima引擎由索尼旗下Guerrilla Games开发,小岛工作室在2017年获得了引擎源代码,双方曾基于同一代码库共同开发技术,《死亡搁浅》两作均基于Decima打造,连《Physint》的动作捕捉工作也使用了该引擎。如果失去访问权,小岛工作室将面临将项目整体迁移至新引擎的艰巨任务。
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