编辑观点:如今的3A游戏似乎陷入了一个尴尬循环:画面越来越强、制作成本越来越高,但玩法却越来越保守。尤其索尼近年来擅长的电影化叙事、第三人称动作玩法已经形成成熟范式,玩家第一眼确实容易被顶级画面震撼,但玩得多了也难免产生“怎么又是这一套”的感觉。
近日,据IGN采访内容,曾打造《神秘海域4》《最后生还者》的顽皮狗元老总监Bruce Straley,公开点评索尼最新大作《战神:劳菲》,直言当下主流3A大作套路陈旧、缺乏新意,整体体验让人感到乏味。
在他看来,《战神:劳菲》的工业水准无可挑剔,画面精度、技术表现、美术细节都拉满了当下3A顶级水准,肉眼可见开发团队投入了海量成本与人力。但华丽的包装之下,游戏核心玩法与设计思路过于保守,没有带来让人眼前一亮的创新突破。
Bruce Straley坦言,并非否定圣莫尼卡的开发成果,而是感慨整个3A行业的现状:如今的大型商业游戏,越来越不敢尝试新东西,行业陷入固化模板,新鲜创意越来越稀缺。
IGN指出,稍显讽刺的是,Bruce Straley本人也在一定程度上塑造了现代3A游戏的雏形,《神秘海域》和《最后生还者》已经成为如今大量涌现的电影化第三人称动作游戏的蓝本。
亲手缔造这套3A范式的人,如今率先站出来吐槽这套模式“陈旧无聊”,足以说明当下行业的固化问题已经十分突出。
在经历了高强度3A游戏开发流程带来的严重职业倦怠后,Bruce Straley于2017年离开顽皮狗,此时《神秘海域4:盗贼末路》刚刚发售。作为游戏总监,他也在《最后生还者2》的制作人员名单中获得了特别鸣谢。
当下3A游戏早已陷入诡异内卷怪圈:画质、引擎、特效、预算逐年暴涨,但玩法框架、叙事套路、战斗体系高度趋同。索尼常年依赖的电影化叙事+线性动作模板,固然稳、质量高、口碑稳,但常年一成不变,早已让大量玩家产生严重审美疲劳。
玩家会审美疲劳,开发者同样会倦怠。Bruce Straley之所以离开顽皮狗、放弃顶级3A项目,就是因为看透了这套固化流水线。当行业顶尖制作人都开始觉得“做不出新东西、玩起来很无聊”,足以证明:索尼式3A已经走到了瓶颈,精致的套路,早已掩盖了内容的空洞。
画质可以无限升级,但玩法的创新一旦停滞,再顶级的工业制作,终究只是换皮流水线产品。3A大作不该只拼画面,真正留住玩家的,永远是新意和乐趣。
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