《GTA6》发售临近之际,关于线上模式的讨论持续升温。近日,曾参与《三男一狗》《荒野大镖客:救赎》以及《马克思·佩恩3》制作的前Rockstar开发者Joe Rubino在接受采访时提出一个大胆预测:未来《GTA6 Online》或许会允许玩家通过制作角色扮演内容、任务和虚拟商业项目赚取真实收入。
Rubino认为,随着玩家社区不断发展,Rockstar很可能进一步利用用户创作生态。如果官方能够提供安全且可控的创作工具,让玩家自己设计剧情、玩法甚至经营虚拟项目,同时严格限制涉及版权和违规内容,那么完全可以建立类似《堡垒之夜》的创作者分成模式,让优秀内容的制作者获得收益。
他还强调,这类工具不可能完全开放,Rockstar必须保护自身IP以及游戏中的经典角色,并建立一套明确的审核机制。因此,即使最终真的推出,也更可能是在基础系统成熟之后逐步开放,而不是游戏上线第一天就加入。
值得注意的是,Rockstar此前已经招聘过熟悉《堡垒之夜》创作者生态的相关人才。《堡垒之夜》如今允许玩家制作自己的地图和模式,并根据内容热度获得收益,这也被外界视为Rockstar可能借鉴的方向。
不过,Rubino也认为,《GTA6 Online》上线初期应该不会急着依赖玩家创作,因为莱奥尼达本身就足够庞大,Rockstar拥有大量官方内容可以持续运营。
目前Rockstar尚未确认玩家创作变现功能,《GTA6 Online》的完整细节也仍处于保密阶段。分析认为,如果这种模式最终落地,《GTA6 Online》或许不只是一个多人游戏,而可能进一步演变成一个由玩家共同生产内容的长期平台。
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