微软的Game Pass商业模式再次遭到业内人士质疑。曾参与《毁灭战士》系列开发、今年7月受到微软游戏业务裁员影响的前id Software制作人Andrew Willis近日接受采访时,直言Game Pass“管理得非常糟糕”,认为微软在推出和运营订阅服务时缺乏长远规划,也没有真正弄清楚消费者需要什么。
Willis认为,微软过去似乎陷入了“把所有东西都做成Netflix”的思路,却始终没有明确Game Pass究竟应该如何衡量成功。是玩家游玩时长、安装数量、留存率,还是让玩家尝试更多游戏?如果连内部开发团队都不知道公司最看重哪项指标,那么游戏自然也很难围绕明确目标进行商业规划。
他还特别点名《毁灭战士:黑暗时代》,直言“《毁灭战士》不应该上Game Pass,这是个愚蠢的决定。”在他看来,如果玩家可以直接通过订阅体验游戏,那么部分原本可能购买完整游戏的玩家,就会转而选择Game Pass,从而影响作品的实际销量。
《黑暗时代》发售后,Bethesda曾宣布游戏达到300万玩家,是id Software历史上增长最快的作品之一。但据报道,这其中超过200万人来自Xbox平台,而PS5玩家约50万。Willis认为,庞大的玩家数量并不一定意味着商业表现同样理想,因为大量用户可能只是通过Game Pass进入游戏。
更值得注意的是,微软此前曾承认Xbox业务需要恢复“可持续增长”,而Willis认为问题恰恰在于公司始终没有找到适合Game Pass的商业衡量方式。他强调,商业艺术如果过度围绕投资者指标做决策,而不是消费者和开发者需求,最终很容易出现重大失误。
不过,Willis也承认自己并不清楚id Software此次大规模裁员的全部原因,因此关于Game Pass是否直接影响《黑暗时代》的商业表现,目前仍属于他的个人推测。
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