还有一大堆内容更新
大家好,我是《嬗变》的游戏制作人Luxan。我来自遥远的墨西哥,是一名独立游戏开发者。
非常感谢大家喜欢我之前发的帖子,喜欢游戏的艺术风格和设定,游戏的中文版本PLAYTEST现已更新,欢迎大家来玩,并期待听到大家的反馈!大家只要在Steam页直接点击playtest 申请即可开启试玩。
《嬗变》介绍
游戏标签:心理恐怖、探索、女性主角、射击、平台游戏、恐怖、2D
《嬗变》是一款2D画面,讲述了背负了原罪的修女艾莉亚,坠入阴森黑爱的地底世界,寻回信仰和救赎之旅。游戏的背景和文化,融入了大量西方宗教和拉丁神话的内容,能在中国受到如此之多玩家对于游戏美术和艺术风格的肯定,实在是出乎我的意料,再次感谢大家的鼓励!
关于游戏玩法(请大家先观看这次专门为中文版试玩更新制作中文预告片):
核心玩法:残酷像素银河城!探索 / 战斗 / 解谜 / 成长,硬核拉满!
类魂战斗、平台跳跃、恶魔城式探索地图、多种隐藏内容、与罪孽与救赎-光明与黑暗有关的宗教传说、宏大震撼的交响配乐。
关于这次中文版Playtest更新:
衷心感谢已经所有参与首次 Playtest 并提供反馈的来自全世界的玩家,这次的更新内容大部分直接源于大家的反馈。本次更新大幅扩展了游戏地图范围,新增了难度设置、一个全新的地下掩体区域、一个摄像机操作机制、四种新语言支持以及经过深度重构的游戏操作系统。许多旧版的系统设计均进行了彻底重构而非简单补丁更新。
请注意:此前 Playtest版本的存档文件已不再兼容。您需要重新开始游戏。
初次体验《嬗变》?
若您是首次游玩本游戏,现在可以选择中文开始游戏。请在开始新游戏前,请于主菜单中选择该选项即可。如您发现任何文本内容有误,或与屏幕显示不符,请随时告知我。
刚开始,不知从何入手?游戏现已新增教程专区,同时您可以在开始新游戏时可选择相应的难度等级。
“正常”难度即为预期的游戏体验。
更新说明
概要
· 新增亮度调节设置。(强烈建议第一次玩可以根据自己的喜好调节下亮度)
· 在“设置”菜单中新增了“退出游戏”按钮。
· 新增了一项设置,用于启用或禁用 艾莉亚 的轮廓线。
· “附加内容”菜单的视觉效果已更新。
· 提高了 Gamma (画面光亮度)设置的最大值。
· 新增难度设置。
· 修正了若干拼写错误。
· 修复了多项 错别字。
· 修复了诸多 Bug,当然肯定也新增了诸多Bug。
· 增强优化了手柄支持。
游戏内容
· 地图上新增了重生雕像。
o 除了忏悔室外,这些雕像在您发现后还可让您保存游戏进度。
o 重生雕像通常需要使用蜡烛才能激活。
· 移动平台在死亡后将保持其最终状态。
· 全地图敌方单位属性已更新。
· 为地图各区域新增了动态音效。
· 修复了 PlayStation 字符显示异常的问题。
· 新增歌曲
· 修复了地图范围内多个缺失碰撞检测问题。
· 增强奇迹等级伤害倍率。
· 修复了在完成 Playtest 中的最终 Boss 战后可能出现的多种软锁定问题。
· 过场动画 画面已更新。
· 新增了新的过场动画。
· 修复了在敌人上方射击时无法记录到伤害的 Bug。
· 移除了静态鬼影。
· 幽灵现在可出现在地图上的多个区域中。
· 新增以下语言的本地化支持:
·西班牙语
·日本語
·简体中文
·繁體中文
· 更新了输入字形。
· 修复了“确认”与“取消”菜单输入顺序颠倒的问题。
· 敌人现在可以被暂时眩晕。
· 敌人与 艾莉亚 现已正确应用了相应的伤害类型。
· 新增了全新的相机操作机制。
拍摄独特地点和物品的照片将会在物品还在你的物品栏中时获得奖励。
阴暗的地底世界中开始战斗
o 多项属性优化
§ HP
§ 火焰抗性
§ 近战伤害
§ 真实伤害
§ 冲击伤害
§ 平衡伤害
§ 最大信仰
§ 祷告费用
§ 奔跑速度
§ 冲刺冷却时间
§ 平地近战伤害减少
§ 平地火焰伤害减少
§ 平地冲击伤害减少
§ 交换成本
§ 格挡判定
§ 格挡反射伤害
§ 平地信仰build
§ 平地医疗量
§ 主动Buff持续时间
§ 自动格挡概率
§ 额外弹药掉落概率
§ 火焰蓄积衰减
§ 无敌帧
游戏物品
· 新增4套 头部装备。
· 新增1件 躯干装备。
· 新增1件 配件。
· 新增1种 弹药类型。
· 新增5件 稀有道具。
· 现在可以向敌人投掷荧光棒,并使其立即眩晕。
· 更新了地雷堆叠行为机制,使其更加一致并减少视觉异常现象。
· 地雷堆叠伤害值轻微降低。
· 旧的毛绒玩具不再能阻挡真实伤害。
· 更新了地雷跳跃行为,使其更加一致。
· 将 “荣耀之星”的伤害值更新为 80。
· “奇异长袍”现可提升所有来源的冲击伤害,而非仅提升来自子弹的冲击伤害。
· 通过念诵祈祷珠增加所恢复的信仰量。
· 增加了皇冠所恢复的HP值。
· 来福枪 动作集已更新。
· 霰弹枪 动作集已更新。
· 将“皇冠奇迹”等级提升至“尊崇”级。
· 重要物品掉落不再会卡在墙壁中,而是会向玩家方向漂浮。
· 更新了躯干与头部服饰的配色方案。
· 放置蜡烛时将不再创建临时保存点。
o 若在重生雕像上未使用烛台,则该烛台将会在有限时间内缓慢恢复信仰值,随后被消耗。
艾莉亚
· 新增“嘲讽”输入项。
· 更新后的对话框头像。
· 对火焰伤害判定机制进行了优化。
· 修复了多个攻击无法触发的问题。
· 现在,玩家在冲刺时长按按键即可让角色滑行。
· 新增弹簧弹跳机制(仅适用于特定目标)。
· 使用格挡反射的投射物现在必定会使伤害提升 4 倍。
忏悔室
· 当进入忏悔室时,可看到躯干及头部装备。
· 首次进入忏悔室即可获赠一支免费蜡烛。
· 新增了将照片恢复为胶片格式的选项。
修道院区域
· 修道院地图大幅扩展。
· 新增了新手教程专区。
· 在修道院中新增了 2 个敌人。
· 新增了“浮动画作”敌人的新变体。
· 更新了修道院内所有绘画类敌人的招式集。
· 现在,游客可以在修道院内参观这些普通画作。
· 修复了修道院首领无法攻击玩家的问题。
· 修复了修道院首领可无限格挡投射物的问题。
· 修复了此前当修道院首领在过场动画结束前遭到攻击时可能会被软锁定的问题。
机库区域
· 更新了机库布局。
· 在机库旁增设了另一处出口。
· 修复了悬挂式容器动画问题。
· 修复了此前玩家可连续击退已死亡敌人的问题。
地堡区域
· 更新了地下布局图。
· 更新了火焰喷射器谜题。
· 修复了跳跃敌人无法造成伤害的问题。
· 修复了敌人抓取技能导致操作系统软锁定的问题。
· 将地堡BOSS移至新位置。
· 地堡新增了 2 个敌人。
· 新增了地堡中部分敌人的“困难模式”变体。
战区
· 大幅扩展了 战区 区域。
· 将防毒面具移至其他位置。
· 为战区中的部分敌人新增了困难模式变体。
地下掩体区域
· 新增了一个地下掩体区域。
游戏难度具体设定变化
简单难度
· 移除了部分敌方生成点。
· 敌人会根据您的需求掉落资源。
· 重生雕像无需使用蜡烛即可激活。
· 操作系统锁定计时器时间更长。
· 死亡坑将造成相当于你生命值 25% 的伤害,并将你传送回上一个坚实的地面位置。
· Boss 会无视某些攻击。
正常难度
· 重生雕像将自动生成。
· 重生雕像需使用蜡烛方可激活。
· 死亡坑将造成相当于你当前生命值50%的伤害,并将你传送回上一个坚实的地面位置。
困难难度
· 重生雕像雕像不会生成。
· 矿坑与炮塔的生成位置均为随机。
· 新增了额外的敌人生成机制。
· 击败特定敌人将不再有机会掉落资源。
· Boss 的攻击能力和行为都将得到增强。
· 操作系统锁定计时器时间较短。
· 死亡坑将造成相当于你全部生命值的伤害。
OS
· 对 “记忆” 命令进行了重新设计。
· 现可用于保存笔记。
· 新增了“怪物图鉴”命令。
· 在此可查看被击败的敌人及其属性。
· 新增了 “日志” 命令。
· 从黑客终端收集到的文档可在此处查阅。
· 新增了 “身躯” 命令。
· 移除了部分视觉滤镜。
· 道具描述现可切换为全屏模式。
· 现可将临时道具添加至快速访问界面中。
· 新增了 “扫描” 命令。
· 可用于检测可访问的终端设备。
· 新增了 “交换” 命令。
· 可用于将物品兑换给他人。
· 修复了多个可能导致操作系统访问受阻的问题。
· 修复了“作曲家”命令无法显示任何歌曲的问题。
· 在游戏内首次聆听后,「作曲家」主题曲现已解锁。