《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
光辐岛
来自:Radia Studio
类别:模拟经营、4X
《光辐岛》是一款以文明发展、生存与城镇建造为核心的游戏。带领你的人民抵达一片新土地,从第一座城镇起步,采集资源、研究科技、迈入工业化时代,最终完成太空计划。
查看该游戏
https://indienova.com/g/radia-island
LPAI
LPAI 是面向创作者和玩家的 AI 原生游戏平台。使用 AI 游戏编辑器制作 AI 文字游戏、MUD、文字冒险、互动小说、文字 RPG、放置游戏与增量游戏。
查看该游戏
https://indienova.com/g/lpai
颜色战争
来自:ApexGame_Studio
类别:即时战术 RTT、即时战略 RTS
我们这个游戏美术虽然比较简单,但其实玩起来还是很有意思的,策略性很强;
另外游戏上手的难度很低,掌握一点点技巧后,就很上头;
特别是结合局外养成,玩家可以走的路线和策略有很多,玩起来也比较有深度;
查看该游戏
https://indienova.com/g/color_war
莱卡
万相之地:庇护所
这是一款融合 Roguelite 射击、城市建设与恋爱模拟的游戏。进入地下城,带回宝藏、营救伙伴,并建造属于你的庇护所。提升庇护所的繁荣度,与伙伴发展关系、约会,解锁新的武器与 Buff;伙伴还会与你并肩深入地下城,让你在下一次冒险中变得更强。
感兴趣的朋友欢迎 steam 加入愿望单支持!
查看该游戏
https://indienova.com/g/landofmanifestations-sanctuary
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
免费推理解谜游戏《收不到的信》已上线!
来自:沉寂的先知者
作者引语:免费推理解谜游戏《收不到的信》(《光明王传说》番外篇)今天正式发布了,欢迎下载体验!这是一个短篇推理章节,大约 1 小时左右就能通关。即使没有接触过本篇《光明王传说》也不影响番外的理解。
如果你喜欢这个故事,欢迎在 Steam 页面留下评测,或者把它推荐给喜欢推理解谜类游戏的朋友。
游戏永久免费,Steam 与手机版同步上线,B 站互动视频版也将在近日推出。
……查看完整日志
https://indienova.com/u/crobatspr/blogread/38923
2026.9.4
来自:Rushot
作者引语:
主包降到 200m 出头,彻底修改了一次打包逻辑。
·之前写的自动判断资源节点应该打进哪个打包器的思路是错误的,越写越秃。因为有极个别资源是广泛引用的,你再怎么判断都是解决不了。索性直接给打包器加优先级,然后资源节点走按最优先的那个打包器,如果出现多个打包器再提示。手动修改完事~
·然后是 AudioClip 的系统坑。使用模拟发布的状态在编辑器调试时,连续被卡死只能强退 Unity。查到最后好像是音频有毛病。然后就查到了以下大神的帖子:https://blog.csdn.net/u010377179/article/details/79568780。实际上可以看出,就是 AB 包的这个 API 超级难用造成的。也不知道新的 Unity 版本修了没有。
·最后就是直接踩在了服饰插件的坑上。模型材质贴图全部灌包里,开开心心一打开,cutoff 遮蔽直接“部分异常”。衣服后面的皮肤直接穿模显示,搞了个果体诱惑。。。。一开始还以为是自己修改了图标生成逻辑,把预设单面渲染自动切换双面渲染——因为我的 UI 图标是自生成的,生成的时候需要把背面也渲染一下,但是平时使用的时候大部分情况仅渲染单面。
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https://indienova.com/u/rushot/blogread/38928
Godot 开发回合制战棋
少女与猫咪的解谜冒险——《SHUNYA》参展 Anime Game Festival
来自:晨叶游戏工作室
作者引语:《SHUNYA》是一款 2D 解谜平台游戏,玩家将同时控制少女与猫咪,通过绘制魔法方块解开谜题。本作将参加 9 月 8 日至 14 日举行的 Anime Game Festival 2026,欢迎大家前来体验!
游戏中共有四种不同的魔法方块:
🌱 大地——创造平台
💧 水——创造可以游泳的水域
🔥 火——帮助少女向上移动
🌪️ 风——产生向上的气流
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https://indienova.com/u/waisiong/blogread/38936
增加了“杀戮尖塔”机制
来自:compass
作者引语:
增加了“杀戮尖塔”机制
目前打 boss 需要爬塔了
然后迭代了一堆功能,修了一堆 bug
欢迎围观,qq 群 1059098930
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https://indienova.com/u/astray/blogread/38937
【Alenia Studios】Anyun 正式发布:专为视觉小说与叙事游戏打造的情感原声带
作者引语:
Alenia Studios 最新发布 Anyun 官方原声带 (OST)。包含 13 首原生质量的管弦乐与声学抒情曲,专为视觉小说、剧情向独立游戏及情感终章量身定制。遵循 CC BY 4.0 协议,完全支持商业项目使用。
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https://indienova.com/u/aleniastudios/blogread/38939
【Alenia Studios】Ghost's Enemies PixelArt 正式发布:包含 42 种颜色的像素风幽灵动画包
作者引语:Alenia Studios 最新发布 Ghost's Enemies PixelArt 素材包。这套素材专为俯视角(Top-Down)和动作类独立游戏开发设计。
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https://indienova.com/u/aleniastudios/blogread/38940
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
解鸭联盟 · 共创召集令
来自:Nova-MwFo
作者引语:解压类小游戏
我是一名知名外企 CEO(非游戏行业)。
我想做解压类小游戏。不是因为它好赚,是因为我研究了几年"人在什么状态下会觉得舒服"这件事,而游戏是我见过把这件事做得最直接的媒介——你按一下,世界真的变了;你做完一件事,你真的知道自己做完了。这两件事在现实生活里越来越难得。
但我有一个很实在的问题:我不会写代码,也画不出画。
先说清楚我不打算做什么
我不打算拿着一份写好的策划案,找人帮我实现它。
我确实写过方案。也确实推翻过。推翻的原因很简单——一个人关在房间里想出来的玩法,纸上看着挺有道理,真放到手里就是不好玩。这种事我已经证明过一次了,不想再证明第二次。
所以这次换个做法:题目我们一起定。
我带的是方法,不是答案:怎么把"玩着舒服"拆成可以讨论、可以打分、可以推翻的具体指标;怎么在动手之前判断一个玩法是不是自欺欺人;玩家为什么会在第 47 秒退出而不是第 46 秒。这些我能说得很具体。
至于做什么游戏——第一次开会我们一起吵出来。你的想法和我的想法一样有资格被选中,也一样有资格被毙掉。
但我也知道,共创不是所有人都想要的。
有人就是想安安稳稳做活拿钱,不想操心方向、不想背项目死活的风险、也不想等一个不确定的分成。这个想法完全正当,我不觉得它比共创低一等。
所以下面两条路,你选哪条都行。
*原文内容较长,完整内容请查看原日志。
……查看完整日志
https://indienova.com/u/duckease/blogread/38922
寻找后端开发技术人员与美术人员:原创游戏《生存或背叛》项目启动(大型商业联机跑图狼人杀游戏)
来自:热爱游戏制作的大学生
会员:Nova-jfTG
我 13 岁,4 岁开玩,9 年游戏龄。我清楚我们这代人愿意为什么掏钱、什么付费会被骂。
我做了完整策划案: 大型联机商业游戏,本体免费,塞付费但属性不卖,白嫖完全不影响体验。文档里有数值、经济模型、匹配逻辑流程图。
但我们现在只做最小版本: 1 张图、5 个身份、基础匹配。跑通了再逐步加内容,完整版够更新 3 年。
我需要: Unity/UE 客户端 或 后端开发,先做个技术 Demo 验证可行性。
我能提供: 全部文档 + 数值填表 + 测试反馈(你录屏发我 QQ 就行,我电脑跑不动) + Demo 跑通后我负责找钱。
合作规则:
· 周末集中沟通,平时不打扰
· 技术你说了算,我不碰代码不瞎指挥
· 你来了就是技术负责人
坐标江苏,欢迎远程。
有兴趣的留联系方式或私信,我先发 1 页核心摘要给你看。文档好不好你说了算。
qq:3988837787
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https://indienova.com/groups/post/105220