Vol.151(9 月第 1 周)
- 本期见闻覆盖时间:8 月 31 日至 9 月 6 日
- 本期整理:dxmi
行业见闻录
Nexus Mods 收购数据库网站 SteamDB
9 月 2 日,模组网站 Nexus Mods 与数据库网站 SteamDB 分别于官网宣布,SteamDB 已被 Nexus Mods 全资收购。收购之后,SteamDB 将会获得来自 Nexus Mods 的资金与团队支持,仍维持独立并保留原有品牌。
SteamDB 创始人 xPaw 在声明中称,他最初是出于兴趣和热情创建了 SteamDB,但网站的发展已经远远超出了他最初的预期。随着另一位创始人 Marlamin 在数年前退出项目,xPaw 运营网站投入的时间已经相当于一份全职工作,不断增长的工作量令他感到难以为继。今年年初,xPaw 试图寻找一位靠谱的合作伙伴以继续网站的运营,而 Nexus Mods 在此时联系了他。
Nexus Mods 在声明中表示,模组常常需要基于特定游戏版本运行,而 SteamDB 记录了大量与游戏版本和更新相关的历史数据,将这些数据与模组管理工具结合将会使模组的运行更为可靠。而对于 SteamDB 的用户而言,SteamDB 仍然会维持一直以来的使用体验,用户也不会被强迫关联 Nexus Mods 账号。
Aggro Crab 推出新独立游戏发行品牌
9 月 2 日,曾推出《蟹蟹寻宝奇遇》并参与发行《Peak》的独立游戏工作室兼发行商 Aggro Crab 通过官网宣布将推出一个新发行品牌,旨在支持“风格强烈、个性鲜明、充满态度的游戏”。该发行品牌将由 Aggro Crab 直接运营,主要面向小型开发团队,为那些预计能在两年或更短时间内完成的项目提供最高 50 万美元的资金支持。
在该品牌达成的发行合作中,Aggro Crab 将提供较为灵活的合作协议,包括统一的基础条款,可调整的阶段性目标,并且不强制要求项目 100%收回成本,也不会将最后一笔款项扣留至游戏发售时才支付。此外,该发行品牌还将协助开发团队进行市场推广,包括制作预告片、主视觉图、提供品牌发展建议,以及通过 Aggro Crab 的社交媒体渠道宣传其作品等。目前,Aggro Crab 已经签下两个项目:ThirtyThree 开发的平台跳跃游戏《Rebounder》,以及 Bubby Darkstar 开发的恐怖游戏《Subway Midnight》。
Aggro Crab 官方表示:“这些年来,我们的声誉和影响力在不断扩大,因此我们希望尝试帮助独立开发者打开一些他们通常难以接触的门路。不过,我们并不打算干涉别人,或在开发者不希望的情况下强加任何创意控制。如果我们决定与你合作,那是因为我们认为你拥有一个非常酷的愿景,并且我们相信你能够完全按照自己的想法将它实现。”
科隆展主办方就独立开发者设备被盗事件道歉
此前在 8 月 28 日,一位独立开发者在社交媒体发文,称其存放在科隆展商务馆独立展位的笔记本电脑遭到盗窃,很快又有其他开发者报告了类似的遭遇。设备失窃导致前者大幅压缩展会行程,且几位开发者的新作开发数据面临暴露风险。8 月 29 日,科隆展主办方通过社交媒体做出回应,但“建议参展商为设备投保”的冷淡态度在社交平台引发了大范围不满。
9 月 4 日,科隆展主办方再次发布文章,对此前回应开发者设备被盗事件时所展现的沟通态度正式道歉。主办方称已经开始与几位开发者联系,以了解盗窃事件对其造成的影响并获取他们的诉求。主办方还对在事件发生后迅速对开发者展开援助的公司及个人表示感激,也承认这并不能免除主办方在安保方面的责任。接下来,主办方将认真调研来自参展者的反馈,并召开会议讨论,以制定具体的安保改进方案。
文章末尾,主办方表示:“科隆展因游戏行业而生,也是为了游戏行业而生。它依靠无数人的热情不断发展,而这其中也包括众多对我们而言至关重要的小型工作室。一直以来,我们的承诺都是让 gamescom 变得更好——我们不能只在一切顺利时,才与社区站在一起。这正是此时此刻我们所要做的。感谢每一位正在帮助我们的人。”
Ukie 推出独立开发者市场培训项目
9 月 1 日,Ukie(英国娱乐休闲软件发行商协会)通过官网宣布,其与社群服务平台 Discord 和市场营销咨询公司 Gameflex 共同推出“市场推广学院”(Go To Market Academy)这一旨在支持英国独立游戏工作室的商业培训项目。注册地址位于英国的游戏工作室可于 9 月 30 日前申请参与。
该项目由六个线上模块组成,内容覆盖市场诊断与洞察、营销战略与宣传活动执行、运用 Discord 进行社区互动,以及工作室品牌建设等主题。据悉,项目将面向 10 至 12 家工作室开放,并于下个月在伦敦举行的 EGX 与 MCM Comic Con 活动期间,以一场线下课程正式启动,线上课程将持续至 11 月及 12 月初。
UKIE 首席执行官 Nick Poole 表示:“许多有潜力的游戏最终在市场推广阶段遭遇挫折,并不是因为工作室缺乏好的创意,而是因为他们没有足够的时间和支持,去建立能够让这些创意真正成长起来的社区。‘市场推广学院’为独立工作室提供了一个认真解决这些问题的空间,参与者同时还能获得 Discord 官方的直接支持。”
索尼 9 月 State of Play 发布会引玩家不满
9 月 3 日,索尼播出了 2026 年 9 月 State of Play 线上发布会,并紧随其后播出了 State of Play 日本发布会。尽管两场发布会带来了超过 30 款游戏的最新信息,但由于缺乏新作以及索尼近期取消实体盘的计划,大量玩家在其社交媒体评论区表达了对此次发布会的不满。
此外,根据第三方数据平台 Streams Charts 统计,本场 State of Play 的观众峰值与观众观看时长均明显下滑,仅为 6 月 State of Play 发布会的三分之一左右。与 2 月的 State of Play 发布会相比,本次的观众峰值与观看时长也仅为其一半左右。
Xbox 限制 XGP 会员云游戏时长
9 月 3 日,Xbox 通过官方博客宣布,将于 11 月起限制 XGP 用户的免费云游戏时长,Ultimate、Premium 和 Essential 会员每月可分别获得 15 小时、10 小时与 5 小时的免费云游戏时间。在此之前,符合条件的用户仍可进行不限时的免费云游戏体验。
自 11 月起,在免费云游戏时间耗尽后,XGP 用户需要在 Xbox 商店另行购买云游戏时长。届时云游戏也将与 XGP 解绑,玩家即使不订阅 XGP,也可以直接从 Xbox 商店购买云游戏时长,并在受支持的设备上运行云游戏。玩家甚至可以在 Xbox One 上通过云游戏体验 Xbox Series X|S 的游戏内容。
Xbox 官方在博客文章中称:“我们之所以推出这一模式,是因为随着使用云游戏的人越来越多,游戏时间越来越长,提供云游戏服务的成本也随之上升。改为按月设定使用额度,可以让我们继续提供这项服务,同时持续投入资源提升其稳定性和性能。”
观点:业界正在经历雅达利大崩溃后的第二次大崩溃?
9 月 3 日,媒体 GamesIndustry 报道,《Edge》杂志采访了九位业内专家,请他们谈谈所谓的“崩溃 2.0”,以及他们认为游戏行业未来可能走向何方。EPIC 首席执行官 Tim Sweeney 在采访中称,游戏行业正在经历自 20 世纪 80 年代以来最严重的一次崩溃。
Sweeney 提出,行业一方面面临产业内部的结构性失调,例如 3A 游戏开发成本过高,一些游戏的开发预算已经达到 2.5 亿至 4 亿美元。而另一方面,游戏业也受到外部挑战,尤其是近期的硬件短缺:“如今,全球正掀起一轮前所未有的 AI 系统和数据中心投资热潮,其背后的信念是这些技术将对经济产生真正的变革性影响。而巨大的经济机会意味着,这些领域可以在所有零部件的争夺中压过整个娱乐产业。”
Playable Worlds 首席执行官 Raph Koster 认为,走出“崩溃 2.0”的唯一办法就是使整个行业重置,但 AI 并非解决之道。“我们的行业具有周期性。除非我们迎来某种技术奇点,否则总会有某个平台(译注:例如雅达利崩溃后的任天堂)出现,改变整个局面。AI 并不是一种能够让成本下降的平台级重置。AI 只是让计算机变得更强大,因此资源消耗还会不断增加……归根结底,它实际上极其昂贵,所以大部分收益都会向上游流动。AI 确实正在非常迅速地改变很多事情,但这(对于行业所面临的结构性问题而言)也无关紧要。”
独游公告板
一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。
1. 9 月 2 日,由 Lefto Studio 制作的欢乐向合作游戏《BOMBANANA!》正式发售,并于 3 天内累计获得超过 700 条好评,达到“好评如潮”。
《BOMBANANA!》是一款让人鸡飞狗跳的合作拆弹游戏,三名玩家分别扮演不见猴、不听猴和不言猴,各自掌握部分情报,必须默契配合拆除炸弹,稍有不慎就会集体升天!你们的友谊能否经受住这样的终极考验呢?
https://store.steampowered.com/app/4656000/BOMBANANA/
2. 9 月 4 日,由 CanOpener 制作的黑暗奇幻风格策略游戏《地城拓荒 Dungeon Settlers》发布了 EA 测试版,仅仅两天就斩获 400 条评价并达到“特别好评”。
作为由公会派遣的探险队队长,你的任务是探索、征服并摧毁那个带来一切灾厄的地下城。为此,你需要在荒芜之地上建立据点,战略性地培养队员,并为即将到来的危险做好准备。在可实时暂停的战术战斗中,没有回合或回合数限制,你必须分析敌人的特性与行动模式,以战术压制对手赢得胜利。但请记住:死亡,是永恒的别离……
https://store.steampowered.com/app/2798330/_Dungeon_Settlers/
开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。
1. 9 月 2 日,《活体脑细胞》制作组 Frictional Games 新作《ONTOS》公布了一段长达 10 分钟的实机演示,维持了制作组一贯的科幻悬疑风格。
“一段科幻悬疑故事,在改造后的月球旅馆‘森索洛’拉开序幕。神秘实验与诡异遭遇交织成难解的谜团,等你来一一探明。随着探索的深入,真相逐步浮出水面,你将面对那个终极问题:现实究竟是什么?”
https://store.steampowered.com/app/2924520/ONTOS/
2. 9 月 2 日,由 ThirtyThree 开发的漫画风格平台动作游戏《Rebounder》发布首个预告,展现了其独特的美术风格。
“精准完成每一次冲刺,漂亮地抵达终点。《Rebounder》是一款纯手工打造的平台跳跃游戏,讲述了一名粗犷的工人被招募前往遥远星球,执行一项危险任务的故事。游戏是一场艰难而公平的挑战,舞台则是一个由墨水、纸张与印刷品构成的超现实漫画世界。”
https://store.steampowered.com/app/3794520/Rebounder/
3. 9 月 5 日,由 Raw Power Games 开发的《Chronicles: Medieval》发布新预告,着重介绍了游戏中的大地图系统。
“踏入波澜壮阔、瞬息万变的中世纪沙盒世界,体验百年战争时代的刀光剑影。探索这个残酷壮美、基于真实历史构建的欧洲大陆;率领军队投身宏大战役;在一场场战斗中逐步扬名立万,留下足以载入史册的光辉事迹。你将书写怎样的传奇?”
https://store.steampowered.com/app/2231020/Chronicles_Medieval/
Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。
1. 《开拓物语》
关键字:休闲、冒险、角色扮演、农场模拟;《开拓物语》是一款融合了战术撤离与领地建设的冒险种田游戏。锻造独特武器,去探索世界,寻找稀有宝物,在这个治愈赛璐璐动画风格打造的奇幻世界里,与个性十足的伙伴们一同开拓继承自先祖的遗落领地。收集资源,建造村庄,链接羁绊,勤劳致富,亲手创造超酷的顶级家园!
https://store.steampowered.com/app/4829780/_/
2. 《Idle Pixel Battle》
关键字:自走棋、轻度 Rogue、增量;《Idle Pixel Battle》是一款奇幻题材的放置自动战斗游戏,核心玩法围绕战利品、升级和持续成长展开。组建英雄队伍,观看他们自动对抗一波又一波的怪物。
https://store.steampowered.com/app/4809070/Idle_Pixel_Battle/
3. 《Incremental Pachinko Heaven》
关键字:休闲、增量、物理;发射弹珠!强化盘面!赚取堆成山的奖牌,不断还清一笔又一笔债务!一款流程紧凑的柏青哥增量游戏,技能树会不断带来新的赚钱方式!
https://store.steampowered.com/app/5062970/Incremental_Pachinko_Heaven/
4. 《ShredDead》
关键字:增量、自走棋、策略;《ShredDead》是一款轻松搞怪的渐进式僵尸绞杀放置游戏,核心在于不断成长,而且没有失败条件。击败无尽尸潮、收集战利品、壮大技能树,并让僵尸不断进化。
https://store.steampowered.com/app/4704520/ShredDead/
5. 《零境·入侵》
关键字:动作类 Rogue、角色扮演;《零境·入侵》是一款 3D 横版动作肉鸽游戏。化身时间骇客,游走在不同时间线中,充分利用动作技巧与战斗策略,收集关键道具,找到关键线索,拼凑出真相,打败虚世之主——耶罗索!真相,真的仅仅是这样吗?
https://store.steampowered.com/app/4061170/_/
6. 《Project Spooky》
关键字:心理恐怖、探索、解谜;这款游戏的开发者在完成作品之前失踪了。探索他最后一个项目的重构版本:一款第一人称心理恐怖游戏,每个章节都隐藏着新的规则,而这座房子似乎记得曾经来过这里的人。
https://store.steampowered.com/app/4712780/Project_Spooky/
7. 《Trolley Dilemma》
关键字:冒险、多结局、喜剧、哲理;直面无解的两难抉择,结识形形色色的怪诞角色,见证每一次道岔切换如何改写故事。电车不断前行,而你的选择将决定你信任谁、背叛谁,以及最终是否会变成自己从未想成为的那种人。
https://store.steampowered.com/app/4832510/Trolley_Dilemma/
8. 《守住黎明》
关键字:塔防、策略、基地建设、模拟;白天建造,夜晚抵御尸潮。《守住黎明》是一款 3D 废土塔防游戏——自动战斗、战术防御塔、丧尸浪潮,支持 Steam、局域网与本地多人。
https://store.steampowered.com/app/5198270/_/
灵感搅拌机
开发灵感
1. 进入被废弃的神圣教堂,领取你的使命,片段出自动作冒险游戏《Zealot》(暂未发售)。
https://x.com/ZealotGame/status/1134819936554180608
2. 可能是最没用的表盘(Twi/X: itshassco)。
https://x.com/itshassco/status/2091467742209552818
3. 痛击你的敌人,直到它变成.png,片段出自动作冒险游戏《Loomchild》(暂未发售)。
https://x.com/MemoryCoreGames/status/2091179448880058664
4. 像素画教程:四步绘制球体(Twi/X: LeHuuDat96)。
https://x.com/pixquare_app/status/2086473533455286768
5. 可视化但意识流的健康系统,你可以看到自己的角色摄入了何种物质,以及它们是如何影响角色的身体的。片段出自 Roguelike 角色扮演游戏《Age of Harvest》(暂未发售)。
https://x.com/ToenAndreMC/status/2093999642249687162
6. 这是海外开发者制作的一款意味不明的小型游戏,玩家将注视着一面涂满油漆的墙,直到它完全晾干;配合眼动追踪,油漆知道你的视线落在何处,只要你一移开视线,它就不会继续晾干自己(Twi/X: BlendiByl)。
https://x.com/BlendiByl/status/2092283662935249038
7. 当弹珠台游戏的机制融入精准平台游戏,岂不是难上加难?片段出自弹珠平台游戏《一坠万千念》(暂未发售)。
https://x.com/FallosophyGame/status/2094167129331204177
8. 如何通过精灵堆叠实现在 2D 中显示 3D 建模效果,类似于行进立方体算法(Twi/X: BartekK349090)。
https://x.com/BartekK349090/status/2095660530543309098
9. 火柴人版《FEZ》: 想要攀上高处却无处落脚?那就转换一下视角!(Twi/X: KriasDev)。
https://x.com/KriasDev/status/2080250604870422758
艺术欣赏
1. 像素艺术欣赏:伊斯特莱克(Twi/X:Myartbytes1)
https://x.com/Myartbytes1/status/2085181387288748441
2. 像素艺术欣赏:荧光菇森林(Twi/X:AnasAbdin)
https://x.com/AnasAbdin/status/2089724999384854660
3. 像素艺术欣赏:甜甜圈(Twi/X:PixelArtJourney)
https://x.com/PixelArtJourney/status/2085696002057478311
4. 像素艺术欣赏:扎营(Twi/X:zen0m)
https://x.com/zen0m/status/2089764018731041194
5. 像素艺术欣赏:红灯停(Twi/X:84Aleha)
https://x.com/84Aleha/status/2092616848449704050
6. 像素艺术欣赏:耸立的山峰(Twi/X:pixel_sarp)
https://x.com/pixel_sarp/status/2086500137291907277
7. 像素艺术欣赏:各种各样的宝石(Twi/X:mirrutatep)