Vol.153(9 月第 3 周)
- 本期见闻覆盖时间:9 月 14 日至 9 月 20 日
- 本期整理:JOSEF
行业见闻录
TGS2026 开幕,参展商数量创历史新高
9 月 17 日,东京电玩展 2026(TGS 2026)在千叶县幕张国际展览中心开幕。据 gamebiz 援引日本计算机娱乐供应商协会(CESA)消息,本届 TGS 共有 1,138 家企业参展,创历史新高。
今年恰逢 TGS 举办 30 周年,主办方首次将展期延长至 5 天。不过受台风接近影响,9 月 21 日最后一天的线下活动被迫取消,部分舞台节目转至线上播出。
从参展结构来看,今年共有来自 53 个国家和地区的厂商参与,其中日本厂商 540 家、海外厂商 598 家,海外参展商数量首次超过日本本土。独立游戏区共有 292 家厂商,与去年的 294 家基本持平;商务洽谈区参展企业则从 177 家增至 251 家。整体来看,本届 TGS 的规模增长主要体现在海外参展商和商务展区。
CESA 调查:85.8%的日本游戏开发者已在工作中使用生成式 AI
9 月 17 日,CESA 在 TGS2026 开幕当天发布《CESA 游戏产业报告 2026》预览版,首次公布针对生成式 AI 使用情况的专项调查。调查共收集 1,349 份有效回答,受访者以日本国内的商业游戏开发者为主。85.8%的受访者表示会在工作中使用生成式 AI,包括 63.0%的“日常使用者”和 22.8%的“偶尔使用者”。需要说明的是,这一比例反映的是生成式 AI 在工作流程中的使用情况,并不等同于将 AI 生成素材直接用于最终产品。
另一项面向 CESA 会员企业的调查显示,企业对生成式 AI 最大的期待是提升工作效率与生产力,其次是缩短开发周期,以及降低开发和运营成本。此外,版权与知识产权也是最普遍的顾虑。在管理和使用规范方面,最常见的做法是由人工对 AI 产出进行确认、修改或审核;此外,指定或限制可使用的 AI 工具,以及避免直接采用 AI 原始输出的做法也较为普遍。
Valve 公布 Steam Frame 发售计划
9 月 14 日,Valve 公布了新款 VR 头显 Steam Frame 的发售计划。256 GB 版本售价 1,059 美元,1TB 版本售价 1,299 美元,设备既可独立运行 SteamOS,也支持无线串流 PC 游戏。Valve 同时发布了 Steam Frame 开发套件。
同期接受 IGN 采访时,Valve 工程师 Pierre-Loup Griffais 还谈到了 Steam Deck 后继机型的计划,表示尽管全球内存供应紧张已经影响 Valve 近期硬件的成本与定价,Valve 对下一代 Steam Deck 的开发目标并未改变:只有当性能与能效的跨代提升足够明显时,才会推出 Steam Deck 2。
延续 16 年的“游戏设计师奖”落幕,《文字游戏》成为最后一届获奖作
9 月 15 日,在日本游戏大奖 2026 颁奖典礼上,《星之卡比》《任天堂明星大乱斗》系列创作者樱井政博宣布“游戏设计师奖(Game Designers Award)”将在今年停办。该奖项由樱井于 2010 年创立,由游戏开发者从专业角度评选在创意与玩法上具有突出原创性的作品,今年的 11 人评审团包括樱井政博、上田文人、神谷英树、须田刚一、Toby Fox、三上真司、横尾太郎等。
最后一届奖项授予了 Team9 的解谜游戏《文字游戏》(Word Game)。游戏以纯文字构成世界,玩家操控“我”字,通过移动、删除或组合画面中的文字改变句意并解决谜题。樱井在现场演示时还特别提到本作日语本地化的完成度:由于游戏机制本身建立在文字之上,其日语本地化也需要重新处理大量与字形和语义直接相关的谜题。
樱井表示,自己多年来一直参与评委邀请和奖项运营,但始终未能找到合适的继任者,因此决定让奖项在第 16 年画下句点。他同时谈到游戏行业的原创性:原创未必能直接转化为销量,但游戏产业建立在创作者不断提出新想法的基础上,一个逐渐失去原创性的行业也会失去活力。
Circana:价格正成为主机订阅退订的更常见原因
9 月 15 日,据 GamesIndustry.biz 等媒体报道,市场研究机构 Circana 的最新消费者调查显示,对于近期退订 Xbox Game Pass Essential、PlayStation Plus Essential 或 Nintendo Switch Online 的美国用户,价格正成为越来越常见的退订原因。
近期退订 Xbox Game Pass Essential 和 PlayStation Plus Essential 的用户均有 40%提到价格因素,高于 2026 年第一季度的 37%;退订 Nintendo Switch Online 的用户的这一比例则从 40%升至 50%,但调查本身并未涉及整体退订率的变化。
Level-5 就生成式 AI 争议再次致歉并调整使用方针
9 月 17 日,Level-5 再次回应此前围绕 “LEVEL5 VISION 2026 II”发布会使用生成 AI 引发的争议,并重新发布经过修改的部分宣传片。事件始于 9 月 10 日的线上发布会,部分宣传素材被玩家发现存在生成式 AI 特征。9 月 12 日,Level-5 社长日野晃博确认,公司为了提升发布会的视觉表现,曾在部分影像中实验性使用生成 AI,并就此致歉。
日野同时表示,Level-5 旗下游戏的剧本、角色设计和基础世界观等核心内容仍由开发者创作,AI 主要被用于提高制作效率。公司希望借助包括 AI 在内的新技术,将大型游戏约 5 年的开发周期缩短至 2 年左右。
不过,第一次说明并未平息争议。随后,一些并未使用 AI 的画面也开始受到质疑,包括《妖怪手表 2 霸道》背景中的电线、自动售货机,以及《雷顿教授与蒸汽新世界》的部分画面和角色模型。Level-5 对此逐一说明,表示其中一些异常来自手绘简化或制作失误,并非生成式 AI 所致。
9 月 17 日,Level-5 再次致歉,并承认此前对生成 AI 较为轻率的使用已经影响玩家对制作过程的信任,表示今后将主要把 AI 用于内部开发效率提升,原则上不再直接用于面向玩家公开的宣传影像,同时强调目前游戏内容本身没有直接采用 AI 生成素材。
这场争议也暴露出生成 AI 进入游戏制作后的另一层问题。行业投资人 Reinout te Brake 将其概括为同时存在的“生产优势与信任问题”:开发者能够借助 AI 提高效率,但玩家通常只能通过最终公开的内容判断其制作方式。一旦宣传素材中的 AI 使用引发怀疑,这种不信任也可能扩散到原本由人工完成的内容。
Steam 首页促销推荐疑似调整,小型独游获得更多曝光
9 月中旬,GameDiscoverCo 创始人 Simon Carless 和 Hooded Horse CEO Tim Bender 先后发帖表示,Steam 首页“Discounts & Events”区域的推荐方式近期似乎发生了变化。与过去更偏好展示畅销作品相比,如今该区域会更明显地根据玩家兴趣进行个性化推荐,一些评论数量较少、此前很难获得首页曝光的小型游戏也开始进入推荐位。
Bender 公布的一款独立游戏的后台数据显示,过去 6 个月中,该游戏来自 “Discounts & Events Grid”的商店页访问共 7,355 次,其中 7,341 次发生在最近一个月,前 5 个月合计仅 14 次。他表示,其他几款小型游戏也出现了类似变化,原本几乎没有来自这一渠道的访问,近期则增加至数千次;体量更大的作品同样有所增长,但增幅相对有限。
根据 Bender 的观察,这意味着 Steam 的促销首页可能正在把更多长尾游戏推荐给真正可能感兴趣的玩家,而不再主要由整体销量决定曝光。对于缺乏高营销预算的独立开发者而言,折扣期间的个性化推荐可能成为新的自然流量来源。
Steam 官方目前尚未公布这一具体调整。不过,Steamworks 现有文档显示,促销与活动页面的展示会综合参考游戏标签、流行度以及对特定用户的推荐程度,相关工具也支持由推荐系统针对不同玩家动态选择展示内容。
《渔帆暗涌》开发商成立 Saltworks,以共享资源支持多个小型团队
9 月 18 日,据 GamesIndustry.biz 报道,《渔帆暗涌》(DREDGE)开发商 Black Salt Games 成立了新的发行支持公司 Saltworks Entertainment,并与新成立的三人工作室 Team Trifold 展开合作。Team Trifold 的首款作品是以世代传承为核心机制的动作 Roguelike 游戏《Nothing Lost》,开发资金及发行工作均由 Black Salt 提供支持。
与在作品成功后直接扩张主团队不同,Black Salt 选择支持多个小型工作室独立运作。Black Salt Games、Team Trifold 和同在基督城的 Disc 2 Games 共享办公空间,并由 Saltworks 集中提供制作、市场营销、QA、本地化、音频、商务及发行支持,各团队则继续掌握各自项目的创作方向。
Black Salt CEO Nadia Thorne 表示,公司希望开发团队把精力更多放在创作本身,而不必为每个项目重复搭建完整的支持体系。《Nothing Lost》的开发资金来自《渔帆暗涌》成功后的收益,同时也受益于新西兰游戏开发行业返还计划(Game Development Sector Rebate,GDSR)。她认为,这种在保持团队精简的同时共享经验和基础设施的模式,可能会成为独立开发更具韧性的一种选择。
本周裁员与工作室关闭新闻汇总
1. 9 月 14 日,IGN 新一轮裁员涉及编辑、制作、主持及技术等部门。IGN Creators Guild 确认至少 4 名工会成员受到影响,目前完整裁员规模尚未公布。
2. 9 月 16 日,《MindsEye》开发商 Build a Rocket Boy 被曝出新一轮裁员和员工离职,包括招聘与人力资源人员在内的多名员工近期陆续发布告别信息。Game Developer 据此报道称,工作室可能正在进一步收缩运营。
3. 9 月 17 日,《光明旅者》(Hyper Light Drifter)开发商 Heart Machine 宣布裁掉几乎全部员工。创始人 Alx Preston 表示,一款未公开新作在发行商终止投资后失去主要资金来源;目前工作室能否继续运营仍不确定。
独游公告板
一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。
1. 9 月 14 日,《TCG 卡牌店模拟器》结束近两年的抢先体验并推出 1.0 正式版。游戏内此前只能收集的系列卡牌“Tetramon”成为了真实可玩的集换式卡牌游戏(TCG),玩家现可自行组建牌组、与顾客对战并参加店内赛事;更新还加入了新的卡牌内容及多项优化。
https://store.steampowered.com/app/3070070/TCG_Card_Shop_Simulator
2. 9 月 17 日,由 Amplitude Studios 开发、Hooded Horse 发行的《无尽帝国 2》结束近一年的抢先体验并推出 1.0 正式版。更新加入第六个主要派系塑沙灵,以及从既有派系分化而来的泽勒瓦斯教团与断爪虫族两个可玩“叛逆派系”;社区共同设计的小型派系和谐红树也同步加入。正式版同时扩充后期内容,并继续调整平衡、界面和系统细节。
https://store.steampowered.com/app/3407390/_2_ENDLESS_Legend_2/?l=schinese
开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。
1. 【开发者投递】独立开发者 Ige Olwen 公布了《HAELE 3D - 肖像工作室 Pro - 绘画参考》(HAELE 3D - Portrait Studio Pro)的发布预告片,作品将于 9 月 23 日登陆 Steam,目前已有 Demo 可供体验。这是一款面向绘画、插画及 3D 创作者的实时面部解剖参考工具,可以调整人物、面部比例与表情,并查看平面化头部、头骨和面部肌肉等结构,同时自由改变灯光、环境和观察角度。
相比此前的 Lite 版本,Pro 版本进一步增加人物、预设、发型、胡须、表情和场景等内容,为需要长期使用人物参考的创作者提供更完整的工具集。
https://store.steampowered.com/app/3056390/
2. 【开发者投递】独立开发者 Craig Brunner(fake_architech)公开新作《Sluggernauts》。与以经营和数值模拟为主的棒球游戏不同,本作保留了击球、投球、守备和跑垒的完整即时操作,同时加入随机路线与 Roguelike 装备构筑。玩家将带领小镇球队 Hickory Creek Squirrels 参加一场星际棒球大赛。游戏预计于 2027 年第二季度发售。
https://store.steampowered.com/app/5040130/Sluggernauts/
3.《魔女之泉》(WitchSpring)系列开发商 KiwiWalks 正式公开新作《人偶之影:琵幽璃塔的故事》(Shade of the Marionette: The Story of Piyorita),计划于 2027 年登陆 PC 及主机平台。游戏延续《魔女之泉》的世界观,主角琵幽璃塔是一具没有情感与记忆的“空白人偶”,需要进入镜面另一侧的房间,吸收其他人偶并向“完成品”迈进。
与过去以角色养成为核心的《魔女之泉》相比,本作最大的变化是转向 3D 动作 RPG。角色成长系统仍会保留,但开发重点更多放在即时战斗本身。此外,游戏的探索结构也有所变化。玩家可以自行选择解锁不同房间的顺序,并由此改变部分场景和剧情发展;击败特定 Boss 后,还能将其转化为可操作或协同作战的人偶,并围绕武器、魔法、陷阱和人偶进行进一步强化。
https://store.steampowered.com/app/5034390/_/?l=schinese
4. 日本独立开发者 Shoei Sio 宣布,自己的游戏《Cyan Heart》将于 10 月 8 日发售,目前 Steam 已提供试玩版。游戏最醒目的设计是少见的“自拍视角”:主角始终将摄像机对准自己,玩家无法直接看到前方,只能结合角色身后的画面、环境声音,以及摄影机对上下方位的观察来判断路线和危险。故事发生在一座受到神秘能量“Cyan”影响的废弃设施中,受限视野本身也成为探索与解谜的一部分,玩家需要通过调整观察角度寻找线索,并在难以掌握前方情况的条件下规避威胁。
https://store.steampowered.com/app/3744190/Cyan_Heart/?l=schinese
5. 第四境界与 Square Enix 公布《灵视异闻 FILE444 あわいの侵霊カメラ》,这是《灵视异闻》(PARANORMASIGHT)系列的新作,但形式并非传统冒险游戏,而是一款由第四境界开发的 ARG(替代现实游戏)。目前官方仅公开了标题与主视觉,具体推出时间及玩法细节将在后续公布;角色设计则继续由系列设计师小林元负责。
第四境界此前曾制作《人の財布》《かがみの特殊少年更生施設》等作品,擅长将网页、实体物件与现实中的信息搜集结合进叙事,让玩家以“现实中的自己”直接介入故事。官方也特别提示玩家留意这次的 “FILE444”编号以及主视觉中的细节,因此这次合作很可能会继续利用系列擅长的都市怪谈与调查结构,同时把线索进一步延伸到游戏之外。
Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。
1.《Grr Grr Gnomes》
关键字:多人合作、海上冒险、生存;和朋友扮演一群被困在大海上的小矮人,驾驶小船探索岛屿、搜集燃料与食物、对抗奇怪生物,并在一路失控的意外中寻找回家的方法。
https://store.steampowered.com/app/5214090/Grr_Grr_Gnomes_Demo/
2.《深空当铺:可能是偷得》
关键字:店铺经营、赛博朋克、黑市交易;这是一款设定在反乌托邦空间站内的赛博朋克店铺经营模拟游戏。制造、交易并走私来路不明的货物,在各方派系势力间周旋,在不断上涨的租金将你逼入走投无路的绝境之前,赚取足够的利润来彻底买下这间店铺。
https://store.steampowered.com/app/4349200/_/
3.《The Hollowing》
关键字:第一人称、飞行模拟、心理恐怖;你接下了一份维修工作,驾驶飞机往返于这座巨构中的聚居地通信塔之间。降落、维修,然后前往下一个任务。能出什么岔子?《The Hollowing》是一款第一人称叙事恐怖飞行模拟游戏,出自《Lorn's Lure》创作者之手。
https://store.steampowered.com/app/4894860/The_Hollowing_Demo/
4.《铁棘》
关键字:类银河战士恶魔城、物理钩索、双摇杆射击;由《锈苔》开发团队倾情打造的一款类银河恶魔城游戏。融合了富有表现力的畅快移动方式,以及紧张刺激的枪战体验。操控带有弹性的吊绳,探索濒临毁灭的巨大机构吧。在那里,由亡魂操纵的机器人,正为了自己所犯的罪孽而赎罪。
https://store.steampowered.com/app/4634780/_/
5.《HOLD MY WHEEL》
关键字:多人合作、末日生存、物理驾驶;和最多 4 名好友驾驶一辆破巴士穿越废土,一边维修、收集废料和对抗僵尸,一边用磁力枪搬运甚至抛飞巴士;饥饿、感染和辐射还可能让队友变成僵尸、幽灵或布娃娃继续行动。
https://store.steampowered.com/app/4410360/HOLD_MY_WHEEL/
6.《Eden Universe》
关键字:上帝模拟、文明发展、道德选择;扮演一位初生神祇,通过信仰、神迹与统治方式影响追随者和文明发展,并与其他神祇竞争、结盟或开战,在不断变化的世界中塑造属于自己的伊甸。
https://store.steampowered.com/app/4675220/Eden_Universe_Demo/
7.《Celestial Decks》
关键字:卡牌构筑、叙事、PvP/PvE;以引导亡者理解生前经历为主题的集换式卡牌游戏,玩家用 15 张卡组成牌组,在共享“故事”中轮流出牌,通过昼夜阶段结算效果与分数,并在单人剧情或多人对战中展开较量。
https://store.steampowered.com/app/4670650/Celestial_Decks_Demo/
8.《My Necromancer's Library》
关键字:图书馆经营、地牢探索、回合制战斗;继承一名死灵法师留下的巢穴并将其改造成公共图书馆,一边整理、修复和收藏书籍、举办社区活动,一边雇佣冒险者深入地下层寻找稀有魔法典籍,并逐步揭开小镇与家族的秘密。
https://store.steampowered.com/app/4664280/My_Necromancers_Library_Demo/
9.《Marque & Reprisal》
关键字:航海模拟、Roguelike、开放世界;你是一名生活在 1522 年的船长,在这款带有 Roguelike 元素的历史航海沙盒模拟游戏中,整个世界都等待你去发现。
https://store.steampowered.com/app/5029880/Marque__Reprisal_Demo/
10.《No Elevator》
关键字:第一人称平台跳跃、物理建造、高难度;因为恐惧电梯,只能用能够发射木板的工具沿摩天楼外墙一路向上,自行搭建攀爬路线,同时还要合理分配木板,应对强风、蒸汽管道和无人机等障碍,避免失足坠落。
https://store.steampowered.com/app/5104520/No_Elevator_Demo/
灵感搅拌机
开发灵感
1. 扫雷可不是为懦夫准备的游戏(Twi/X: Kaden_dnki)。
https://x.com/Kaden_dnki/status/2094064237283012854
2. 使用引擎 RPG Maker 制作,探索地牢,挖掘宝物。片段出自角色扮演游戏《Starshard Brigands》(暂未发售)。
https://store.steampowered.com/app/3830970/Starshard_Brigands/
3. 【16 x 16 奇幻主题的像素资产包】包含草地,土路,树木,悬崖,水景等等常见素材,可以帮助开发者在角色扮演等类型的游戏中构建奇幻风格的平原王国或村庄,未来还将有更多免费更新。该资产包适用于个人和商业作品。
https://booomstick.itch.io/fantasy-realms-grasslands-16x16-tileset-pixel-art
4. 像素画教程:猴面包树(Twi/X: tonyredmer)。
https://x.com/tonyredmer/status/1016874611076681729
5. 既然主角是一台扫地机器人,那么主菜单页面 UI 也围绕扫地机器人设计很合理吧。片段出自推理解谜游戏:《Clean》(暂未发售)。
https://store.steampowered.com/app/3509340/Clean/
6. 游戏中精细的 ASCII 动画。片段出自策略沙盒游戏:《第三阵营》(Third Bloc,暂未发售)。
https://store.steampowered.com/app/5155860/_/
7. 受《黃昏症候群》和《暮色探险队》影响,充满 90 年代怀旧气息的恐怖游戏(Twi/X: Nijikuro_jp)。
https://x.com/Nijikuro_jp/status/2099330028052095245
8. POV: 你是一只烘焙和贩卖甜品的松鼠,一天的辛勤工作终于结束了(别管那些收尾工作了)。片段出自经营冒险游戏:《Acornia: Mirror Worlds》(暂未发售)。
https://store.steampowered.com/app/3415640/Acornia_Mirror_Worlds/
艺术欣赏
1. 像素艺术欣赏:泳池(Twi/X: PixelNeighbor)。
https://x.com/PixelNeighbor/status/2090516924123771042/
2. 像素艺术欣赏:柔和色彩的日出(Twi/X: AnasAbdin)。
https://x.com/AnasAbdin/status/2093994989822914688/
3.像素艺术欣赏:窗景(Twi/X: 84Aleha)。
https://x.com/84Aleha/status/2098061730865705410/
4.像素艺术欣赏:卧室电脑前(Twi/X: PixelNeighbor)。
https://x.com/PixelNeighbor/status/2090516924123771042/
5. 像素艺术欣赏:九月(Twi/X: kanashino_)。
https://x.com/kanashino_/status/2094440070384414903/
6. 像素艺术欣赏:单色图标四则(Twi/X: GodLikePixels)。
https://x.com/GodLikePixels/status/2096944615559471229/
7. 像素艺术欣赏:沉思(Twi/X: ramenya6)。
https://x.com/ramenya6/status/2086258235858931821/
8. 像素艺术欣赏:神秘废墟(Twi/X: MichSpich)。