前 PlayStation 高管 Shawn Layden 近日在接受 Kiwi Talkz 采访时,猛烈抨击了服务型游戏领域的各种衡量指标。他的核心观点相当刺耳:服务型游戏能不能成功,纯粹就是运气,根本不存在什么明确的方法能帮一款游戏做成。在他看来,服务型游戏在市场上站稳脚跟难如登天,成功很大程度上都是「偶然」,因此认为这类游戏存在既定成功要素,本身就是一件荒谬的事。 这话并非全无依据。服务型游戏一直良莠不齐,业界趋之若鹜、市场却早已高度饱和,真正能脱颖而出的寥寥无几,过去几年还堆出大量惨败案例,比如《星鸣特攻》。多年来,不少工作室拼命套用其他成功游戏的模式,指望复制别人的路径,结果发现这套方法根本走不通,一批又一批在线服务型游戏就这么倒下了。 不过 Shawn Layden 也给出了另一面的判断:玩家渴望的其实是新鲜、有创意的内容,所以即便预算不算高,只要作品足够有创意,同样能成功,近年最典型的例子就是《REPO》和《Meccha Chalameleon》。前SIE总裁锐评服务型游戏!能不能成功纯靠运气 _ 游民星空 GamerSky.com
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