我想小岛秀夫的回答表达了三层意思:一是表达自己不是花钱大手大脚的败家子;二是《死亡搁浅》的很多内容是因为没钱才呈现出现在的样子;三是核心:预算由他自己分配,才能按自己的想法创作属于自己的作品。 下面有全文。 《PHYSINT》发行权从索尼转至Xbox后,网传小岛秀夫因明星预算超支被解约。 小岛在KOJI10广播中回应: “预算是由我自己决定的。由于存在一个收支平衡点,所以首先要考虑的是,需要卖出多少份游戏才能收回成本。很多人似乎觉得,我会投入巨额资金,或者不设上限地花上好几年制作一款游戏。 但事实并非如此。我会确保我们制定一个合理的预算。在这个预算范围内,我们会确定能够安排多少人参与开发,以及需要卖出多少份游戏才能回本。 比如从最初的概念阶段开始,我们首先就会计算:‘如果卖出100万份,我们就能实现收支平衡。’这些计算会与最初的创意构想同步进行。关键在于,在平衡我想要创作的内容与预算的情况下,确定我们究竟能够做出什么样的作品。 以《死亡搁浅》为例。当时我们的团队甚至不到30人。最开始的时候,我们只有4个人。所以我们无法打造城市,也不可能制作一款像RPG那样到处都有大量人物的游戏,因为你必须为所有这些角色进行制作。这也是为什么游戏中看不到敌人的原因——人们都生活在与世隔绝的地下。 这些决定其实并不是最初的游戏概念本身所包含的内容,而是幕后实际开发条件所带来的结果。而且我们也不能让玩家意识到这一点。我们不希望他们产生这样的想法:‘等等,他们是不是只是没钱把这个游戏做出来?’ 所以才有了这样一条规则:玩家可以从外面看到城市,但实际上无法进入城市。如果你不亲自管理预算,就无法制作自己真正想做的东西。 如果我是在一名上司手下工作,然后对他说:‘我想请Mads Mikkelsen来出演。’对方肯定会立刻拒绝。他们只会问:‘这得花多少钱?’然后这件事就到此为止了。但当这些决定由你自己做的时候,你就可以按照自己的意愿对预算进行拆分。 如果你在Mads Mikkelsen身上投入更多预算,那么其他角色就可以选择成本更低的演员。你可以进行各种各样的调整。你就可以说:‘好,那我们就削减一下场景和环境方面的投入。’”
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