IT之家 9 月 18 日消息,科技媒体 NotebookCheck 今天(9 月 18 日)发布博文,报道称基于 Vulkan 功能报告,小米自研玄戒 O3 芯片支持 BCn 块压缩纹理格式系列(BC1 至 BC7),可以为后续的 PC 游戏兼容铺路。
根据 Vulkan 功能报告,小米 18 Fold(型号 2608BPX34C)支持所有 BC1 到 BC7 子类型的采样、位图传输和数据传输,由于小米 Pad 9 Pro Max 同样使用玄戒 O3 芯片,因此这款小米平板预估同样支持 BCn。
IT之家注:BCn 是一组面向 GPU 的“块压缩纹理格式”,包括 BC1 到 BC7,被 PC 和游戏主机广泛使用,不过安卓原生系统对 BCn 需求较低,通常依赖于 ASTC 和 ETC2。
BCn 把游戏中的图片材质(如墙面、人物皮肤、草地、金属、天空盒)压得更小,同时让 GPU 在渲染时直接解码,从而节省显存、内存带宽和功耗。
3D 游戏里的角色、建筑和场景,本质上先是由大量三角形组成的模型,BCn 会把纹理切成许多固定的 4×4 像素小块,每块包含 16 个像素,并对每一块独立压缩。渲染画面时,GPU 能按需读取正在使用的区域,而不必解压完整文件。
在目前公版 Arm Mali GPU IP 中,该媒体指出在现有手机芯片中对于 BCn 支持较为少见,联发科天玑和谷歌 Tensor 系列芯片均不支持 BCn。
从用户体验而言,在微信、网页、视频、社交媒体等常规手机使用场景下,由于相关应用并不依赖 BCn,因此几乎没有体感差别。
支持 BCn 最大的使用场景就是在手机端运行 Windows 游戏,在运行 Winlator、Proton 等开源兼容层工具时,由于避免了系统把大量纹理先交给 CPU 软件解压再传给 GPU 的绕路过程,更少依赖软件解压贴图,可能降低内存占用、耗电和卡顿风险。
对于模拟运行 Windows 游戏时候,某些采用 BC 贴图资源的游戏更可能正常显示、加载更稳。
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