近日,CI Games负责人Marek Tymiński通过社交媒体透露,备受期待的类魂动作RPG《堕落之主2》已进入全新的开发阶段。团队目前正集中精力围绕多个核心系统进行深度优化,力求让续作相比前作实现更为明显的体验提升。
据Tymiński介绍,当前开发重点主要集中在战斗系统与平衡调整、画面表现、新玩家引导以及最新加入的系统机制等方面。
战斗层面,开发团队正着力实现更大胆的革新。战斗节奏将显著加快,角色的机动性大幅增强,整体风格更加激进,攻击、闪避与反击之间的衔接已被重新设计,既奖励精准操作,也鼓励玩家冒险尝试。玩家将能够无缝切换近战、远程攻击与法术,支持更加灵活的混合流派玩法。
游戏新增了敌人肢解系统以及更加血腥的处决演出,敌人的AI也将更加聪明且更具攻击性。重攻击不再仅仅是单纯的高伤害技能,而是演变为需要临场判断的机制——玩家要么锁定胜局,要么因过度冒进而遭受沉重惩罚。
《堕落之主2》采用了少见的玩家共创模式推进开发。官方组建了专属创意团队,吸纳八名资深魂系玩家入驻核心开发组,区别于普通测试,玩家将全程参与关卡设计、战斗数值、机制打磨等核心决策。
《堕落之主2》由Hexworks开发,CI Games发行,是2023年重启版《堕落之主》的正统续作。游戏已从原定的2026年秋季发售窗口延期至2027年第一季度。
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