近日,灵游坊开发的国产武侠动作游戏《影之刃零》陆续通过闭门试玩和媒体前瞻披露了大量战斗设计细节。其中,多阶段Boss战的重试规则成为近期外媒和玩家社区讨论的焦点:玩家若在Boss第二阶段阵亡,重新挑战时可直接从第二阶段开始,无须重复已经通过的第一阶段。
Boss战被划分为多个阶段(目前披露的Boss均至少设有两个阶段),玩家击败Boss的某一阶段后,游戏会保留相应进度。若玩家在后续阶段死亡,再次挑战时将从上次到达的阶段继续,而不会被送回Boss战起点。
《影之刃零》制作人梁其伟在早前的采访中已透露过这一方向。他表示,如果玩家在多阶段Boss战的第二阶段阵亡,复活后会从该阶段继续,而不用从头再来。
阶段重试机制并非孤立设计。《影之刃零》还将推出专门的Boss Rush模式,允许玩家重新挑战此前击败的Boss,击败这些Boss后可能解锁更多“隐藏”Boss。而这降低了高难度战斗带来的挫败感,让玩家能够将更多时间投入招式学习和战斗本身,而不是反复重打已经通过的阶段。
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