生成式AI“随性编码”在游戏圈引发的版权摩擦正在加剧。近期,两个基于知名游戏IP、由AI快速生成或反编译的项目在社交平台走红,却先后遭到微软旗下贝塞斯达和动视的阻止。一个试图在浏览器中复刻《辐射》式开放世界,另一个则声称用AI反编译了《现代战争2》,但都没能逃过版权方的法务行动。
第一个项目是《辐射:纽约》。X用户ChrisFirst分享的片段显示,该项目由Claude Opus 5.5编写代码,包含任务、对话树、VATS系统和可正常使用的哔哔小子,建筑、武器、人物面容与音效均由代码生成,没有纹理和音效文件。9月28日首条帖子浏览量超过350万,但10月1日ChrisFirst确认,在收到贝塞斯达的停止侵权函后,他已放弃项目,并晒出法律警告截图写道:“我说贝塞斯达工作室,你们自己做款《辐射》游戏行不行?省得我来动手。”他还向支持者道歉,称“管理层插手了,乐趣到此为止”。
另一个项目与《使命召唤》有关。9月30日,莫里斯·霍伊曼在X上称,他正用生成式AI反编译PC版原版《现代战争2》的源代码,并声称有17个智能代理并行工作,游戏已可完整游玩,明显BUG几乎修复完毕,甚至成功打出第一颗核弹。动视随后将他帖子中分享的游戏片段替换为警告:“应版权方举报,该媒体已被禁用。”据称存放代码的网站链接也已无法访问。霍伊曼近日还抱怨自己的AI代理删光了他的内容。如今,涉嫌侵犯知名游戏IP的AI项目频频出现,版权方“打地鼠”式维权还能持续多久仍是未知数;有网友评论称:“不去追究技术根源,只拿小开发者开刀,这简直是音乐行业纳普斯特事件的2.0版。结局我们都见过,最后赢的是我们,输的是他们。”
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