游戏社区近日出现一组《GTA6》与2002年《GTA:罪恶都市》的逐帧画面对比,选取了24小时超市、住宅内部、海星岛入口、市中心多层高架,以及城市日落等标志性场景。
2002年的《罪恶都市》受限于PS2机能,商店和汽车旅馆多为低多边形空间,货架细节简单,光照也主要依赖烘焙贴图。到了《GTA 6》,室内场景明显更“满”:冰箱玻璃拥有更真实的反射,光源呈现体积感,材质也更接近物理渲染效果。室外场景差距更突出。原版常用浓雾和重复贴图掩盖渲染距离限制,车辆种类也较少;新版则拥有更丰富的云层、更细腻的水面反射、更密集的植被细节,以及更复杂的车流与灯光表现。
《GTA:罪恶都市》于2002年10月发售,首发三日销量超过140万份,全年在美国售出445万份,成为当年最畅销游戏之一。《GTA6》已确认将于2026年11月19日登陆PlayStation 5和Xbox Series X/S,PC版暂未公布发售计划。
24年前靠雾气和低模“藏”出来的城市,如今被R星用光追、体积云和密集车流重新填满。你更怀念原版《罪恶都市》的复古氛围,还是已经被《GTA6》的新细节彻底种草?来评论区聊聊。
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