2026年10月Steam新品节开始前三天,游戏《酒鬼女神的酒诡》,直接官宣取消了原定的公开试玩,因怕被AI复刻,于是选择主动退场本次新品节,改成严格受限的封闭抽签测试。
做出这个决定的不是什么无名小作坊,正是打造出爆款游戏《主播女孩重度依赖》、《晕晕电波症候群》的Alliance Arts。
新作《酒鬼女神的酒诡》靠着“俄罗斯轮盘式拼酒生存战”的设定,自游戏公开主页后两周内愿望单突破20万,截至9月29日游戏就已经突破50万。
按理说Alliance Arts本身就经手过项目,对整套游戏发行流程再熟悉不过。选择新品节宣发无疑是最稳的一步。可偏偏就是这样一个团队,在新品节前三天撤场了。
在官方公告中,发行商表示:一旦Demo公开流出,录屏、截图可以直接投喂AI流水线,几天之内就能仿出一套画风相似、玩法框架对齐的山寨游戏,就能赶在游戏正式发售之前上架抢关键词、抢搜索曝光。
无独有偶,韩国独立游戏《Spookitchen》和《酒鬼女神的酒诡》做出了几乎一模一样的选择,同样是临近新品节,因为忌惮AI抓取 Demo临时撤下公开试玩,不再无差别向全网放出可下载的包体。
更早一点,开发者Freya Holmér只在社交平台放出一段旋转俄罗斯方块原型演示视频,玩法概念一炮而红。短短几天之内,一堆依托AI快速缝合出来的仿作遍地开花,甚至抢先做出可游玩版本传播。她自己还没把原型打磨成正式作品,这套核心创意就已经被人用极低的成本瓜分,这件事也让她之后很长一段时间,不愿再随便放出早期开发素材。
一桩桩先例摆在眼前,开发者的恐惧不是凭空臆想,是已经上演的现实。
这次新品节,Steam直接堆出八千多份Demo,对比今年6月的四千多个,直接翻倍;而2022年同期才一千出头。这个体量膨胀速度不是“增长”,而是“喷发”。
数量近乎上一届的两倍,可质量却是海量流水线AI作品一股脑涌进流量池。AI生成封面、模板化关卡、AI代写商店文案的Demo随处可见,投机者不需要理解叙事、打磨手感,只需要一套提示词和低代码工具,就能低成本批量铺货,混在推荐流里捞随机流量。
过去,放出 Demo的收益远大于风险的选择。就算有人想山寨一款游戏,需要复刻一套美术、吃透玩法循环,也要投入大量的时间与人力,有实打实的成本门槛。现在AI抹平了这个门槛,只要把对照的素材丢进去,就能快速产出一个“看起来差不多”的复制品,无痛获得和其他独立佳作同台参展的机会。
更残酷的是,仿品根本不需要比原作好玩。它只需要抢占搜索位置,用相似的封面和标题混淆路人玩家。普通逛新品节的人没有义务仔细分辨原版和AI换皮,流量会被硬生生撕碎。对投机者来说,只要蹭到热度、捞一波购买就可以收手,口碑烂掉也无所谓。这也是为什么连Alliance Arts这种吃过爆款红利、粉丝底盘扎实的团队,都选择主动放弃这块巨大的宣发蛋糕。
这事要放在几年前,只会觉得荒谬。
往年新品节,哪家发行商挤破头都想把自家的游戏摆上台面。靠Steam平台活动吸引玩家,为自己的游戏积攒反馈或是引流打开知名度。比的是谁家游戏做得精致、谁家试玩版留的钩子让人点想要加入愿望单,那是一套正反馈循环。
但今年不一样,AI入局后,正在催生出一套持续下坠的负向循环。
从前新品节拥有一套健康的正向循环,开发者拿出作品,收获玩家反馈与流量,得到激励之后继续打磨。现在取而代之的这套逻辑里,每一次风险的出现,都会推着原创作者往后退一步。原创越是不敢公开展露自己的想法,市场里AI作品的占比就越高。玩家刷到的主页推荐内容里,模板化、同质化的AI产物会越来越多。
久而久之,玩家会慢慢习惯这类流水线内容,平台的推荐算法只参考点击和愿望单这类数据。当投机的方式被验证能够拿到流量,就会吸引更多人跳进这条流水线。
玩家同样被困在这套循环之中。Steam只有AI素材标注,但并没有筛选开关,玩家想要找到优质新作需要付出更高的筛选成本,就需要在铺天盖地的AI游戏里“屎里淘金”。
拿AI生成草图、批量处理音效、快速写原型代码,美术和核心玩法依然由人把控,这类作品玩家并不排斥,甚至未必察觉得到。可如今矛盾的症结,是创作门槛被轻易抹平。投机者接踵而至,新品节这片本属于展示原创游戏的舞台,一步步沦为充斥大量劣质AI游戏的“泔水桶”。当泛滥的流水线作品不断蔓延,最终就会挤占那些愿意沉下心打磨的原创开发者的生存空间。